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Pokémon Masters - Liste des talents passifs

Dans Pokémon Masters, en plus des Capacités Duo, il existe un autre système liant le dresseur à son Pokémon appelé Talent Passif. En progressant dans l'aventure, votre Duo sera en possibilité d'apprendre des Talents Passifs, qui s'activeront automatiquement en combat. Il existe une grande variété de Talents Passifs, et ceux-ci auront pour effet par exemple, d'augmenter l'Attaque d'un Pokémon en cas de danger ou bien de permettre à votre Pokémon de résister aux altérations de statut.
Nom françaisNom anglaisEffetPokémon
Action Atq. Spé. 1Mind Swell 1Quand le Pokémon utilise une capacité, augmente son Attaque Spéciale (rarement).
Action Atq. Spé. 2Mind Swell 2Quand le Pokémon utilise une capacité, augmente son Attaque Spéciale (assez rarement).
Action Atq. Spé. 3Mind Swell 3Quand le Pokémon utilise une capacité, augmente son Attaque Spéciale (parfois).
Action Atq. Spé. 4Mind Swell 4Quand le Pokémon utilise une capacité, augmente son Attaque Spéciale (assez souvent).
Action Atq. Spé. 5Mind Swell 5Quand le Pokémon utilise une capacité, augmente son Attaque Spéciale (souvent).
Action Critiques 1Eagle Eye 1Augmente légèrement le taux de critiques du Pokémon quand il utilise une capacité (rarement).
Action Critiques 2Eagle Eye 2Augmente légèrement le taux de critiques du Pokémon quand il utilise une capacité (assez rarement).
Action Critiques 3Eagle Eye 3Augmente légèrement le taux de critiques du Pokémon quand il utilise une capacité (parfois).
Action Critiques 4Eagle Eye 4Augmente légèrement le taux de critiques du Pokémon quand il utilise une capacité (assez souvent).
Action Critiques 5Eagle Eye 5Augmente légèrement le taux de critiques du Pokémon quand il utilise une capacité (souvent).
Action Critiques 6Eagle Eye 6Augmente légèrement le taux de critiques du Pokémon quand il utilise une capacité (très souvent).
Action Critiques 7Eagle Eye 7Augmente légèrement le taux de critiques du Pokémon quand il utilise une capacité (très très souvent).
Action Critiques 8Eagle Eye 8Augmente légèrement le taux de critiques du Pokémon quand il utilise une capacité (presque toujours).
Action Critiques 9Eagle Eye 9Augmente légèrement le taux de critiques du Pokémon quand il utilise une capacité (à coup sûr).
Action Esquive 1Shifty Striker 1Augmente légèrement l'Esquive du Pokémon quand il utilise une capacité (rarement).
Action Esquive 2Shifty Striker 2Augmente légèrement l'Esquive du Pokémon quand il utilise une capacité (assez rarement).
Action Esquive 3Shifty Striker 3Augmente légèrement l'Esquive du Pokémon quand il utilise une capacité (parfois).
Action Esquive 4Shifty Striker 4Augmente légèrement l'Esquive du Pokémon quand il utilise une capacité (assez souvent).
Action Esquive 5Shifty Striker 5Augmente légèrement l'Esquive du Pokémon quand il utilise une capacité (souvent).
Action Esquive 6Shifty Striker 6Augmente légèrement l'Esquive du Pokémon quand il utilise une capacité (très souvent).
Action Esquive 7Shifty Striker 7Augmente légèrement l'Esquive du Pokémon quand il utilise une capacité (très très souvent).
Action Esquive 8Shifty Striker 8Augmente légèrement l'Esquive du Pokémon quand il utilise une capacité (presque toujours).
Action Esquive 9Shifty Striker 9Augmente légèrement l'Esquive du Pokémon quand il utilise une capacité (à coup sûr).
Air Nocif 1Hostile Environment 1Augmente les chances d'infliger des altérations de statut.Pokémon ponytaPokémon galopaPokémon lokhlassPokémon migalosPokémon octillery
Air Nocif 2Hostile Environment 2Augmente les chances d'infliger des altérations de statut.
Air Nocif 3Hostile Environment 3Augmente les chances d'infliger des altérations de statut.
Air Nocif 4Hostile Environment 4Augmente les chances d'infliger des altérations de statut.
Air Nocif 5Hostile Environment 5Augmente les chances d'infliger des altérations de statut.
Air Nocif 6Hostile Environment 6Augmente les chances d'infliger des altérations de statut.
Air Nocif 7Hostile Environment 7Augmente les chances d'infliger des altérations de statut.
Air Nocif 8Hostile Environment 8Augmente les chances d'infliger des altérations de statut.
Air Nocif 9Hostile Environment 9Augmente les chances d'infliger des altérations de statut.
Altération E. Pui. ↑ 1Dirty Fighting 1Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo quand l'ennemi souffre d'une altération de statut.
Altération E. Pui. ↑ 2Dirty Fighting 2Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo quand l'ennemi souffre d'une altération de statut.
Altération E. Pui. ↑ 3Dirty Fighting 3Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo quand l'ennemi souffre d'une altération de statut.
Altération E. Pui. ↑ 4Dirty Fighting 4Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo quand l'ennemi souffre d'une altération de statut.
Altération E. Pui. ↑ 5Dirty Fighting 5Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo quand l'ennemi souffre d'une altération de statut.
Arrivée Atq. Spé. ↑ 1Grand Entry 1Augmente légèrement l'Attaque Spéciale quand le Pokémon arrive au combat.
Arrivée Atq. Spé. ↑ 2Grand Entry 2Augmente modérément l'Attaque Spéciale quand le Pokémon arrive au combat.
Arrivée Atq. Spé. ↑ 3Grand Entry 3Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale quand le Pokémon arrive au combat.
Arrivée Atq. Spé. ↑ 4Grand Entry 4Augmente énormément l'Attaque Spéciale quand le Pokémon arrive au combat.
Arrivée Atq. Spé. ↑ 5Grand Entry 5Augmente incroyablement l'Attaque Spéciale quand le Pokémon arrive au combat.
Arrivée Atq. Spé. ↑ 6Grand Entry 6Augmente vertigineusement l'Attaque Spéciale quand le Pokémon arrive au combat.
Arrivée Compteur ↓ 1Leg Up 1Quand le Duo entre sur le terrain, réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo (rarement). Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par combat.
Arrivée Compteur ↓ 2Leg Up 2Quand le Duo entre sur le terrain, réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo (assez rarement). Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par combat.
Arrivée Compteur ↓ 3Leg Up 3Quand le Duo entre sur le terrain, réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo (parfois). Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par combat.
Arrivée Compteur ↓ 4Leg Up 4Quand le Duo entre sur le terrain, réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo (assez souvent). Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par combat.
Arrivée Critiques ↑ 1Sharp Entry 1Augmente légèrement le taux de critiques quand le Pokémon arrive au combat.
Arrivée Critiques ↑ 2Sharp Entry 2Augmente modérément le taux de critiques quand le Pokémon arrive au combat.
Arrivée Critiques ↑ 3Sharp Entry 3Augmente beaucoup le taux de critiques quand le Pokémon arrive au combat.
Arrivée Esquive ↑ 1Agile Entry 1Augmente légèrement l'Esquive quand le Pokémon arrive au combat.
Arrivée Esquive ↑ 2Agile Entry 2Augmente modérément l'Esquive quand le Pokémon arrive au combat.
Arrivée Esquive ↑ 3Agile Entry 3Augmente beaucoup l'Esquive quand le Pokémon arrive au combat.
Arrivée Esquive ↑ 4Agile Entry 4Augmente énormément l'Esquive quand le Pokémon arrive au combat.
Arrivée Esquive ↑ 5Agile Entry 5Augmente incroyablement l'Esquive quand le Pokémon arrive au combat.
Arrivée Esquive ↑ 6Agile Entry 6Augmente vertigineusement l'Esquive quand le Pokémon arrive au combat.
Arrivée Vitesse ↑ 1Speedy Entry 1Augmente légèrement la Vitesse quand le Pokémon arrive au combat.Pokémon alakazamPokémon mega-alakazam
Arrivée Vitesse ↑ 2Speedy Entry 2Augmente modérément la Vitesse quand le Pokémon arrive au combat.
Arrivée Vitesse ↑ 3Speedy Entry 3Augmente beaucoup la Vitesse quand le Pokémon arrive au combat.
Arrivée Vitesse ↑ 4Speedy Entry 4Augmente énormément la Vitesse quand le Pokémon arrive au combat.
Arrivée Vitesse ↑ 5Speedy Entry 5Augmente incroyablement la Vitesse quand le Pokémon arrive au combat.
Arrivée Vitesse ↑ 6Speedy Entry 6Augmente vertigineusement la Vitesse quand le Pokémon arrive au combat.
Atq. Spé. E. ↓ P. ↑OverpowerPlus l'Attaque Spéciale de l'ennemi a été baissée, plus les capacités du Duo sont puissantes.
Attaque Furie 1Mad Strength 1Augmente l'Attaque du Pokémon quand une de ses attaques touche l'ennemi (rarement).
Attaque Furie 2Mad Strength 2Augmente l'Attaque du Pokémon quand une de ses attaques touche l'ennemi (assez rarement).Pokémon ecremeuh
Attaque Furie 3Mad Strength 3Augmente l'Attaque du Pokémon quand une de ses attaques touche l'ennemi (parfois).
Attaque Furie 4Mad Strength 4Augmente l'Attaque du Pokémon quand une de ses attaques touche l'ennemi (assez souvent).
Attaque Furie 5Mad Strength 5Augmente l'Attaque du Pokémon quand une de ses attaques touche l'ennemi (souvent).
Attaque Furie 6Mad Strength 6Augmente l'Attaque du Pokémon quand une de ses attaques touche l'ennemi (très souvent).
Attaque Furie 7Mad Strength 7Augmente l'Attaque du Pokémon quand une de ses attaques touche l'ennemi (très très souvent).
Attaque Furie 8Mad Strength 8Augmente l'Attaque du Pokémon quand une de ses attaques touche l'ennemi (presque toujours).
Attaque Furie 9Mad Strength 9Augmente l'Attaque du Pokémon quand une de ses attaques touche l'ennemi (à coup sûr).
Atténuation 1Standfast 1Quand le Duo utilise une capacité qui a l'effet Contrecoup, réduit les dégâts du contrecoup.
Atténuation 2Standfast 2Quand le Duo utilise une capacité qui a l'effet Contrecoup, réduit les dégâts du contrecoup.
Atténuation 3Standfast 3Quand le Duo utilise une capacité qui a l'effet Contrecoup, réduit les dégâts du contrecoup.
Atténuation 4Standfast 4Quand le Duo utilise une capacité qui a l'effet Contrecoup, réduit les dégâts du contrecoup.
Atténuation 5Standfast 5Quand le Duo utilise une capacité qui a l'effet Contrecoup, réduit les dégâts du contrecoup.
Atténuation 6Standfast 6Quand le Duo utilise une capacité qui a l'effet Contrecoup, réduit les dégâts du contrecoup.
Atténuation 7Standfast 7Quand le Duo utilise une capacité qui a l'effet Contrecoup, réduit les dégâts du contrecoup.
Atténuation 8Standfast 8Quand le Duo utilise une capacité qui a l'effet Contrecoup, réduit les dégâts du contrecoup.
Atténuation 9Standfast 9Quand le Duo utilise une capacité qui a l'effet Contrecoup, réduit les dégâts du contrecoup.
Autre Désesp. Atq. ↑ 1Carry On 1Quand un allié ou un ennemi est mis K.O., augmente légèrement l'Attaque du Pokémon.
Autre Désesp. Atq. ↑ 2Carry On 2Quand un allié ou un ennemi est mis K.O., augmente modérément l'Attaque du Pokémon.
Autre Désesp. Atq. ↑ 3Carry On 3Quand un allié ou un ennemi est mis K.O., augmente beaucoup l'Attaque du Pokémon.
Autre Désesp. Atq. ↑ 4Carry On 4Quand un allié ou un ennemi est mis K.O., augmente énormément l'Attaque du Pokémon.
Autre Désesp. Atq. ↑ 5Carry On 5Quand un allié ou un ennemi est mis K.O., augmente incroyablement l'Attaque du Pokémon.
Autre Désesp. Atq. ↑ 6Carry On 6Quand un allié ou un ennemi est mis K.O., augmente vertigineusement l'Attaque du Pokémon.
Balaie-SableSand FortressProtège des baisses de stats en cas de tempête de sable.Pokémon tyranocifPokémon trepassable
Baraka 1Swag Bag 1Augmente les chances de provoquer des hausses de stats.
Baraka 2Swag Bag 2Augmente les chances de provoquer des hausses de stats.
Baraka 3Swag Bag 3Augmente les chances de provoquer des hausses de stats.
Baraka 4Swag Bag 4Augmente les chances de provoquer des hausses de stats.
Baraka 5Swag Bag 5Augmente les chances de provoquer des hausses de stats.
C. Atq. Atq. Spé. ↑ 1Supercharger 1Quand le Duo utilise avec succès une capacité qui vise l'ennemi, augmente son Attaque, son Attaque Spéciale, ou les deux (rarement).
C. Atq. Atq. Spé. ↑ 2Supercharger 2Quand le Duo utilise avec succès une capacité qui vise l'ennemi, augmente son Attaque, son Attaque Spéciale, ou les deux (assez rarement).
C. Atq. Atq. Spé. ↑ 3Supercharger 3Quand le Duo utilise avec succès une capacité qui vise l'ennemi, augmente son Attaque, son Attaque Spéciale, ou les deux (parfois).
C. Atq. Atq. Spé. ↑ 4Supercharger 4Quand le Duo utilise avec succès une capacité qui vise l'ennemi, augmente son Attaque, son Attaque Spéciale, ou les deux (assez souvent).
C. Atq. Atq. Spé. ↑ 5Supercharger 5Quand le Duo utilise avec succès une capacité qui vise l'ennemi, augmente son Attaque, son Attaque Spéciale, ou les deux (souvent).
C. Atq. Spé. Enn. ↓ 1Satisfied Snarl 1Quand le Duo utilise avec succès une capacité qui vise un ennemi, baisse légèrement l'Attaque Spéciale de ce dernier (rarement).
C. Atq. Spé. Enn. ↓ 2Satisfied Snarl 2Quand le Duo utilise avec succès une capacité qui vise un ennemi, baisse légèrement l'Attaque Spéciale de ce dernier (assez rarement).
C. Atq. Spé. Enn. ↓ 3Satisfied Snarl 3Quand le Duo utilise avec succès une capacité qui vise un ennemi, baisse légèrement l'Attaque Spéciale de ce dernier (parfois).
C. Atq. Spé. Enn. ↓ 4Satisfied Snarl 4Quand le Duo utilise avec succès une capacité qui vise un ennemi, baisse légèrement l'Attaque Spéciale de ce dernier (assez souvent).
C. Atq. Spé. Enn. ↓ 5Satisfied Snarl 5Quand le Duo utilise avec succès une capacité qui vise un ennemi, baisse légèrement l'Attaque Spéciale de ce dernier (souvent).
C. Atq. Spé. Enn. ↓ 6Satisfied Snarl 6Quand le Duo utilise avec succès une capacité qui vise un ennemi, baisse légèrement l'Attaque Spéciale de ce dernier (très souvent).
C. Atq. Spé. Enn. ↓ 7Satisfied Snarl 7Quand le Duo utilise avec succès une capacité qui vise un ennemi, baisse légèrement l'Attaque Spéciale de ce dernier (très très souvent).
C. Atq. Spé. Enn. ↓ 8Satisfied Snarl 8Quand le Duo utilise avec succès une capacité qui vise un ennemi, baisse légèrement l'Attaque Spéciale de ce dernier (presque toujours).
C. Atq. Spé. Enn. ↓ 9Satisfied Snarl 9Quand le Duo utilise avec succès une capacité qui vise un ennemi, baisse légèrement l'Attaque Spéciale de ce dernier (à coup sûr).
C. D. Compteur ↓ 1Adrenaline 1Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le Duo utilise une capacité Duo.
C. D. Compteur ↓ 2Adrenaline 2Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le Duo utilise une capacité Duo.
C. D. Récup'Jauge 6Rejuvenate 6Après l'utilisation d'une capacité Duo, restaure 6 segments de la Jauge Capacité.
C. E. Ratée PV Régé. 1Ridicure 1Quand une attaque ennemie qui vise le Pokémon échoue, restaure les PV de ce dernier (rarement).
C. E. Ratée PV Régé. 2Ridicure 2Quand une attaque ennemie qui vise le Pokémon échoue, restaure les PV de ce dernier (assez rarement).
C. E. Ratée PV Régé. 3Ridicure 3Quand une attaque ennemie qui vise le Pokémon échoue, restaure les PV de ce dernier (parfois).
C. E. Ratée PV Régé. 4Ridicure 4Quand une attaque ennemie qui vise le Pokémon échoue, restaure les PV de ce dernier (assez souvent).
C. E. Ratée PV Régé. 5Ridicure 5Quand une attaque ennemie qui vise le Pokémon échoue, restaure les PV de ce dernier (souvent).
C. E. Ratée PV Régé. 6Ridicure 6Quand une attaque ennemie qui vise le Pokémon échoue, restaure les PV de ce dernier (très souvent).
C. E. Ratée PV Régé. 7Ridicure 7Quand une attaque ennemie qui vise le Pokémon échoue, restaure les PV de ce dernier (très très souvent).
C. E. Ratée PV Régé. 8Ridicure 8Quand une attaque ennemie qui vise le Pokémon échoue, restaure les PV de ce dernier (presque toujours).
C. E. Ratée PV Régé. 9Ridicure 9Quand une attaque ennemie qui vise le Pokémon échoue, restaure les PV de ce dernier (à coup sûr).
Cadeau d'AdieuLast WordLe Pokémon utilise Explosion juste avant d'être mis K.O.Pokémon voltorbePokémon electrode
Capa. Confusion 1Flabbergast 1Quand le Duo utilise avec succès une capacité qui vise un ennemi, ce dernier devient confus (rarement).
Capa. Confusion 2Flabbergast 2Quand le Duo utilise avec succès une capacité qui vise un ennemi, ce dernier devient confus (assez rarement).
Capa. Confusion 3Flabbergast 3Quand le Duo utilise avec succès une capacité qui vise un ennemi, ce dernier devient confus (parfois).
Capa. Confusion 4Flabbergast 4Quand le Duo utilise avec succès une capacité qui vise un ennemi, ce dernier devient confus (assez souvent).
Capa. Confusion 5Flabbergast 5Quand le Duo utilise avec succès une capacité qui vise un ennemi, ce dernier devient confus (souvent).
Capa. Confusion 6Flabbergast 6Quand le Duo utilise avec succès une capacité qui vise un ennemi, ce dernier devient confus (très souvent).
Capa. Confusion 7Flabbergast 7Quand le Duo utilise avec succès une capacité qui vise un ennemi, ce dernier devient confus (très très souvent).
Capa. Confusion 8Flabbergast 8Quand le Duo utilise avec succès une capacité qui vise un ennemi, ce dernier devient confus (presque toujours).
Capa. Confusion 9Flabbergast 9Quand le Duo utilise avec succès une capacité qui vise un ennemi, ce dernier devient confus (à coup sûr).
Capa. Crit. ↑ 1Zero In 1Les attaques du Pokémon ont un taux de critique plus élevé.
Capa. Crit. ↑ 2Zero In 2Les attaques du Pokémon ont un taux de critique plus élevé.
Capa. Crit. ↑ 3Zero In 3Les attaques du Pokémon ont un taux de critique plus élevé.
Capa. Critique ↑ Al. 1Critical Squad 1Quand le Duo utilise une capacité avec succès, augmente légèrement le taux de critiques de tous les alliés.
Capa. Critique ↑ Al. 2Critical Squad 2Quand le Duo utilise une capacité avec succès, augmente modérément le taux de critiques de tous les alliés.
Capa. Critique ↑ Al. 3Critical Squad 3Quand le Duo utilise une capacité avec succès, augmente beaucoup le taux de critiques de tous les alliés.
Capa. Stats Restaur. 1Stat’s Quo 1Quand le Duo utilise avec succès une capacité, annule les baisses de stats du lanceur (rarement).
Capa. Stats Restaur. 2Stat’s Quo 2Quand le Duo utilise avec succès une capacité, annule les baisses de stats du lanceur (assez rarement).
Capa. Stats Restaur. 3Stat’s Quo 3Quand le Duo utilise avec succès une capacité, annule les baisses de stats du lanceur (parfois).
Capa. Stats Restaur. 4Stat’s Quo 4Quand le Duo utilise avec succès une capacité, annule les baisses de stats du lanceur (assez souvent).
Capa. Stats Restaur. 5Stat’s Quo 5Quand le Duo utilise avec succès une capacité, annule les baisses de stats du lanceur (souvent).
Capa. Vitesse ↑ Al. 1Pep Rally 1Quand le Duo utilise une capacité avec succès, augmente légèrement la Vitesse de tous les alliés.
Capa. Vitesse ↑ Al. 2Pep Rally 2Quand le Duo utilise une capacité avec succès, augmente modérément la Vitesse de tous les alliés.
Capa. Vitesse ↑ Al. 3Pep Rally 3Quand le Duo utilise une capacité avec succès, augmente beaucoup la Vitesse de tous les alliés.
Capa. Vitesse ↑ Al. 4Pep Rally 4Quand le Duo utilise une capacité avec succès, augmente énormément la Vitesse de tous les alliés.
Capa. Vitesse ↑ Al. 5Pep Rally 5Quand le Duo utilise une capacité avec succès, augmente incroyablement la Vitesse de tous les alliés.
Capa. Vitesse ↑ Al. 6Pep Rally 6Quand le Duo utilise une capacité avec succès, augmente vertigineusement la Vitesse de tous les alliés.
Capacité Atq. Spé. ↑ 1Ramp Up 1Quand le Duo utilise une capacité avec succès, augmente légèrement l'Attaque Spéciale du Pokémon.
Capacité Atq. Spé. ↑ 2Ramp Up 2Quand le Duo utilise une capacité avec succès, augmente modérément l'Attaque Spéciale du Pokémon.
Capacité Atq. Spé. ↑ 3Ramp Up 3Quand le Duo utilise une capacité avec succès, augmente beaucoup l'Attaque Spéciale du Pokémon.
Capacité Atq. Spé. ↑ 4Ramp Up 4Quand le Duo utilise une capacité avec succès, augmente énormément l'Attaque Spéciale du Pokémon.
Capacité Atq. Spé. ↑ 5Ramp Up 5Quand le Duo utilise une capacité avec succès, augmente incroyablement l'Attaque Spéciale du Pokémon.
Capacité Atq. Spé. ↑ 6Ramp Up 6Quand le Duo utilise une capacité avec succès, augmente vertigineusement l'Attaque Spéciale du Pokémon.
Capacité Compteur ↓ 1Propulsion 1Quand le Duo utilise avec succès une capacité, réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo (rarement).Pokémon dracaufeuPokémon mega-dracaufeu-x
Capacité Compteur ↓ 2Propulsion 2Quand le Duo utilise avec succès une capacité, réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo (assez rarement).
Capacité Compteur ↓ 3Propulsion 3Quand le Duo utilise avec succès une capacité, réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo (parfois).
Capacité Compteur ↓ 4Propulsion 4Quand le Duo utilise avec succès une capacité, réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo (assez souvent).
Capacité Compteur ↓ 5Propulsion 5Quand le Duo utilise avec succès une capacité, réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo (souvent).
Capacité Encaiss. 1Durable 1Le Pokémon se prépare à encaisser les coups quand le Duo utilise avec succès une capacité (rarement).
Capacité Encaiss. 2Durable 2Le Pokémon se prépare à encaisser les coups quand le Duo utilise avec succès une capacité (assez rarement).
Capacité Encaiss. 3Durable 3Le Pokémon se prépare à encaisser les coups quand le Duo utilise avec succès une capacité (parfois).
Capacité Encaiss. 4Durable 4Le Pokémon se prépare à encaisser les coups quand le Duo utilise avec succès une capacité (assez souvent).
Capacité Encaiss. 5Durable 5Le Pokémon se prépare à encaisser les coups quand le Duo utilise avec succès une capacité (souvent).
Capacité Encaiss. 6Durable 6Le Pokémon se prépare à encaisser les coups quand le Duo utilise avec succès une capacité (très souvent).
Capacité Encaiss. 7Durable 7Le Pokémon se prépare à encaisser les coups quand le Duo utilise avec succès une capacité (très très souvent).
Capacité Encaiss. 8Durable 8Le Pokémon se prépare à encaisser les coups quand le Duo utilise avec succès une capacité (presque toujours).
Capacité Encaiss. 9Durable 9Le Pokémon se prépare à encaisser les coups quand le Duo utilise avec succès une capacité (à coup sûr).
Capacité Poison 1Toxic Chance 1Empoisonne l'ennemi quand le Duo utilise avec succès une capacité qui le vise (rarement).
Capacité Poison 2Toxic Chance 2Empoisonne l'ennemi quand le Duo utilise avec succès une capacité qui le vise (assez rarement).
Capacité Poison 3Toxic Chance 3Empoisonne l'ennemi quand le Duo utilise avec succès une capacité qui le vise (parfois).
Capacité Poison 4Toxic Chance 4Empoisonne l'ennemi quand le Duo utilise avec succès une capacité qui le vise (assez souvent).
Capacité Poison 5Toxic Chance 5Empoisonne l'ennemi quand le Duo utilise avec succès une capacité qui le vise (souvent).
Capacité Poison 6Toxic Chance 6Empoisonne l'ennemi quand le Duo utilise avec succès une capacité qui le vise (très souvent).
Capacité Poison 7Toxic Chance 7Empoisonne l'ennemi quand le Duo utilise avec succès une capacité qui le vise (très très souvent).
Capacité Poison 8Toxic Chance 8Empoisonne l'ennemi quand le Duo utilise avec succès une capacité qui le vise (presque toujours).
Capacité Poison 9Toxic Chance 9Empoisonne l'ennemi quand le Duo utilise avec succès une capacité qui le vise (à coup sûr).
Capacité PV Régé. 1Catalytic Cure 1Quand le Duo utilise avec succès une capacité restaure les PV du Pokémon (rarement).
Capacité PV Régé. 2Catalytic Cure 2Quand le Duo utilise avec succès une capacité restaure les PV du Pokémon (assez rarement).
Capacité PV Régé. 3Catalytic Cure 3Quand le Duo utilise avec succès une capacité restaure les PV du Pokémon (parfois).
Capacité PV Régé. 4Catalytic Cure 4Quand le Duo utilise avec succès une capacité restaure les PV du Pokémon (assez souvent).
Capacité PV Régé. 5Catalytic Cure 5Quand le Duo utilise avec succès une capacité restaure les PV du Pokémon (souvent).
Capacité Stat ↓ 9Unfortuitous 9Diminue légèrement une stat de l'ennemi au hasard (Attaque, Défense, Attaque Spéciale, Défense Spéciale, Vitesse, taux de critique ou Esquive) quand une des attaques du Pokémon le touche.Pokémon mewPokémon mew
Célérité 1Hit and Run 1Augmente la Vitesse du Pokémon quand il utilise une capacité (rarement).
Célérité 2Hit and Run 2Augmente la Vitesse du Pokémon quand il utilise une capacité (assez rarement).Pokémon carchacrokPokémon mega-carchacrokPokémon zeblitzPokémon scobolidePokémon brutapode
Célérité 3Hit and Run 3Augmente la Vitesse du Pokémon quand il utilise une capacité (parfois).
Célérité 4Hit and Run 4Augmente la Vitesse du Pokémon quand il utilise une capacité (assez souvent).
Célérité 5Hit and Run 5Augmente la Vitesse du Pokémon quand il utilise une capacité (souvent).
Célérité 6Hit and Run 6Augmente la Vitesse du Pokémon quand il utilise une capacité (très souvent).
Célérité 7Hit and Run 7Augmente la Vitesse du Pokémon quand il utilise une capacité (très très souvent).
Célérité 8Hit and Run 8Augmente la Vitesse du Pokémon quand il utilise une capacité (presque toujours).
Célérité 9Hit and Run 9Augmente la Vitesse du Pokémon quand il utilise une capacité (à coup sûr).
Coach Attaque 1Flag Bearer 1Quand le Pokémon utilise une capacité, augmente l'Attaque de tous les alliés (rarement).
Coach Attaque 2Flag Bearer 2Quand le Pokémon utilise une capacité, augmente l'Attaque de tous les alliés (assez rarement).
Coach Attaque 3Flag Bearer 3Quand le Pokémon utilise une capacité, augmente l'Attaque de tous les alliés (parfois).
Coach Attaque 4Flag Bearer 4Quand le Pokémon utilise une capacité, augmente l'Attaque de tous les alliés (assez souvent).
Coach Attaque 5Flag Bearer 5Quand le Pokémon utilise une capacité, augmente l'Attaque de tous les alliés (souvent).
Coach Attaque 6Flag Bearer 6Quand le Pokémon utilise une capacité, augmente l'Attaque de tous les alliés (très souvent).
Coach Attaque 7Flag Bearer 7Quand le Pokémon utilise une capacité, augmente l'Attaque de tous les alliés (très très souvent).
Coach Attaque 8Flag Bearer 8Quand le Pokémon utilise une capacité, augmente l'Attaque de tous les alliés (presque toujours).
Coach Attaque 9Flag Bearer 9Quand le Pokémon utilise une capacité, augmente l'Attaque de tous les alliés (à coup sûr).
Coach Critiques 1Focus Group 1Quand le Pokémon utilise une capacité, augmente le taux de critiques de tous les alliés (rarement).
Coach Critiques 2Focus Group 2Quand le Pokémon utilise une capacité, augmente le taux de critiques de tous les alliés (assez rarement).
Coach Critiques 3Focus Group 3Quand le Pokémon utilise une capacité, augmente le taux de critiques de tous les alliés (parfois).
Coach Critiques 4Focus Group 4Quand le Pokémon utilise une capacité, augmente le taux de critiques de tous les alliés (assez souvent).
Coach Critiques 5Focus Group 5Quand le Pokémon utilise une capacité, augmente le taux de critiques de tous les alliés (souvent).
Coach Critiques 6Focus Group 6Quand le Pokémon utilise une capacité, augmente le taux de critiques de tous les alliés (très souvent).
Coach Critiques 7Focus Group 7Quand le Pokémon utilise une capacité, augmente le taux de critiques de tous les alliés (très très souvent).
Coach Critiques 8Focus Group 8Quand le Pokémon utilise une capacité, augmente le taux de critiques de tous les alliés (presque toujours).
Coach Critiques 9Focus Group 9Quand le Pokémon utilise une capacité, augmente le taux de critiques de tous les alliés (à coup sûr).
Coach Déf. Spé. 1Force Field 1Augmente légèrement la Défense Spéciale de tous les alliés quand le Pokémon utilise une capacité (rarement).
Coach Déf. Spé. 2Force Field 2Augmente légèrement la Défense Spéciale de tous les alliés quand le Pokémon utilise une capacité (assez rarement).
Coach Déf. Spé. 3Force Field 3Augmente légèrement la Défense Spéciale de tous les alliés quand le Pokémon utilise une capacité (parfois).
Coach Déf. Spé. 4Force Field 4Augmente légèrement la Défense Spéciale de tous les alliés quand le Pokémon utilise une capacité (assez souvent).
Coach Déf. Spé. 5Force Field 5Augmente légèrement la Défense Spéciale de tous les alliés quand le Pokémon utilise une capacité (souvent).
Coach Déf. Spé. 6Force Field 6Augmente légèrement la Défense Spéciale de tous les alliés quand le Pokémon utilise une capacité (très souvent).
Coach Déf. Spé. 7Force Field 7Augmente légèrement la Défense Spéciale de tous les alliés quand le Pokémon utilise une capacité (très très souvent).
Coach Déf. Spé. 8Force Field 8Augmente légèrement la Défense Spéciale de tous les alliés quand le Pokémon utilise une capacité (presque toujours).
Coach Déf. Spé. 9Force Field 9Augmente légèrement la Défense Spéciale de tous les alliés quand le Pokémon utilise une capacité (à coup sûr).
Cocon de SableSand ScreenAugmente la Défense Spéciale de 50 % pendant les tempêtes de sable.
Combativité 1Momentum 1Après l'utilisation d'une capacité Duo, réduit de 1 le nombre maximum d'actions nécessaires pour en lancer une nouvelle.
Combativité 2Momentum 2Après l'utilisation d'une capacité Duo, réduit de 2 le nombre maximum d'actions nécessaires pour en lancer une nouvelle.
Combativité 3Momentum 3Après l'utilisation d'une capacité Duo, réduit de 3 le nombre maximum d'actions nécessaires pour en lancer une nouvelle.
Combativité 4Momentum 4Après l'utilisation d'une capacité Duo, réduit de 4 le nombre maximum d'actions nécessaires pour en lancer une nouvelle.
Combativité 5Momentum 5Après l'utilisation d'une capacité Duo, réduit de 5 le nombre maximum d'actions nécessaires pour en lancer une nouvelle.
Combativité 6Momentum 6Après l'utilisation d'une capacité Duo, réduit de 6 le nombre maximum d'actions nécessaires pour en lancer une nouvelle.
Combativité 7Momentum 7Après l'utilisation d'une capacité Duo, réduit de 7 le nombre maximum d'actions nécessaires pour en lancer une nouvelle.
Combativité 8Momentum 8Après l'utilisation d'une capacité Duo, réduit de 8 le nombre maximum d'actions nécessaires pour en lancer une nouvelle.
Combativité 9Momentum 9Après l'utilisation d'une capacité Duo, réduit de 9 le nombre maximum d'actions nécessaires pour en lancer une nouvelle.
Condensateur 1Power Flux 1Plus la Jauge Capacité est remplie, plus les capacités du Pokémon sont puissantes.
Condensateur 2Power Flux 2Plus la Jauge Capacité est remplie, plus les capacités du Pokémon sont puissantes.
Condensateur 3Power Flux 3Plus la Jauge Capacité est remplie, plus les capacités du Pokémon sont puissantes.
Condensateur 4Power Flux 4Plus la Jauge Capacité est remplie, plus les capacités du Pokémon sont puissantes.
Condensateur 5Power Flux 5Plus la Jauge Capacité est remplie, plus les capacités du Pokémon sont puissantes.Pokémon tiploufPokémon prinploufPokémon pingoleon
Condensateur 6Power Flux 6Plus la Jauge Capacité est remplie, plus les capacités du Pokémon sont puissantes.
Condensateur 7Power Flux 7Plus la Jauge Capacité est remplie, plus les capacités du Pokémon sont puissantes.
Condensateur 8Power Flux 8Plus la Jauge Capacité est remplie, plus les capacités du Pokémon sont puissantes.
Condensateur 9Power Flux 9Plus la Jauge Capacité est remplie, plus les capacités du Pokémon sont puissantes.
Conversion DragonDragon ShiftChange les capacités de type Normal en type Dragon.Pokémon dracolosse
Conversion EauWater ShiftChange les capacités de type Normal en type Eau.Pokémon kaiminusPokémon crocrodilPokémon aligatueur
Conversion FéeFairy ShiftChange les capacités de type Normal en type Fée.
Conversion SolGround ShiftChange les capacités de type Normal en type Sol.
Conversion VolFlying ShiftChange les capacités de type Normal en type Vol.
CoriacitéEnduranceLe Pokémon est prêt à encaisser les coups s'il arrive au combat avec tous ses PV.Pokémon pikachuPokémon pikachuPokémon pikachuPokémon kaiminusPokémon crocrodilPokémon aligatueurPokémon togedemaru
Criti-Compteur ↓ 1Critical Countdown 1Quand le Duo inflige un coup critique à un adversaire, réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo (rarement).
Criti-Compteur ↓ 2Critical Countdown 2Quand le Duo inflige un coup critique à un adversaire, réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo (assez rarement).
Criti-Compteur ↓ 3Critical Countdown 3Quand le Duo inflige un coup critique à un adversaire, réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo (parfois).
Criti-Compteur ↓ 4Critical Countdown 4Quand le Duo inflige un coup critique à un adversaire, réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo (assez souvent).
Critique Brutal 1Critical Sting 1Lorsqu'une attaque pouvant apeurer l'ennemi, le rendre confus ou le ligoter inflige un coup critique, les chances d'infliger cet effet augmentent.Pokémon persian-d-alola
Critique Brutal 2Critical Sting 2Lorsqu'une attaque pouvant apeurer l'ennemi, le rendre confus ou le ligoter inflige un coup critique, les chances d'infliger cet effet augmentent.
Critique Brutal 3Critical Sting 3Lorsqu'une attaque pouvant apeurer l'ennemi, le rendre confus ou le ligoter inflige un coup critique, les chances d'infliger cet effet augmentent.
Critique Brutal 4Critical Sting 4Lorsqu'une attaque pouvant apeurer l'ennemi, le rendre confus ou le ligoter inflige un coup critique, les chances d'infliger cet effet augmentent.
Critique Brutal 5Critical Sting 5Lorsqu'une attaque pouvant apeurer l'ennemi, le rendre confus ou le ligoter inflige un coup critique, les chances d'infliger cet effet augmentent.
Critique Brutal 6Critical Sting 6Lorsqu'une attaque pouvant apeurer l'ennemi, le rendre confus ou le ligoter inflige un coup critique, les chances d'infliger cet effet augmentent.
Critique Brutal 7Critical Sting 7Lorsqu'une attaque pouvant apeurer l'ennemi, le rendre confus ou le ligoter inflige un coup critique, les chances d'infliger cet effet augmentent.
Critique Brutal 8Critical Sting 8Lorsqu'une attaque pouvant apeurer l'ennemi, le rendre confus ou le ligoter inflige un coup critique, les chances d'infliger cet effet augmentent.
Critique Brutal 9Critical Sting 9Lorsqu'une attaque pouvant apeurer l'ennemi, le rendre confus ou le ligoter inflige un coup critique, les chances d'infliger cet effet augmentent.
Critique Rapide 1Amped Up 1Augmente la Vitesse du Pokémon quand il inflige un coup critique.Pokémon mega-dardargnanPokémon lougaroc-nocturne
Critique Rapide 2Amped Up 2Augmente la Vitesse du Pokémon quand il inflige un coup critique.
Critique Rapide 3Amped Up 3Augmente la Vitesse du Pokémon quand il inflige un coup critique.
Critique Rapide 4Amped Up 4Augmente la Vitesse du Pokémon quand il inflige un coup critique.
Critique Rapide 5Amped Up 5Augmente la Vitesse du Pokémon quand il inflige un coup critique.
Critique Rapide 6Amped Up 6Augmente la Vitesse du Pokémon quand il inflige un coup critique.
Critique Rapide 7Amped Up 7Augmente la Vitesse du Pokémon quand il inflige un coup critique.
Critique Rapide 8Amped Up 8Augmente la Vitesse du Pokémon quand il inflige un coup critique.
Critique Rapide 9Amped Up 9Augmente la Vitesse du Pokémon quand il inflige un coup critique.
Critiques en Chaîne 1Critical Focus 1Augmente le taux de critiques du Pokémon quand il inflige un coup critique.Pokémon gamblast
Critiques en Chaîne 2Critical Focus 2Augmente le taux de critiques du Pokémon quand il inflige un coup critique.
Critiques en Chaîne 3Critical Focus 3Augmente le taux de critiques du Pokémon quand il inflige un coup critique.
Critiques en Chaîne 4Critical Focus 4Augmente le taux de critiques du Pokémon quand il inflige un coup critique.
Critiques en Chaîne 5Critical Focus 5Augmente le taux de critiques du Pokémon quand il inflige un coup critique.
Critiques en Chaîne 6Critical Focus 6Augmente le taux de critiques du Pokémon quand il inflige un coup critique.
Critiques en Chaîne 7Critical Focus 7Augmente le taux de critiques du Pokémon quand il inflige un coup critique.
Critiques en Chaîne 8Critical Focus 8Augmente le taux de critiques du Pokémon quand il inflige un coup critique.
Critiques en Chaîne 9Critical Focus 9Augmente le taux de critiques du Pokémon quand il inflige un coup critique.
Cryophilie 1Healing Hail 1Quand il grêle, le Pokémon regagne des PV à chaque action qu'il effectue.Pokémon cadoizoPokémon hexagel
Cryophilie 2Healing Hail 2Quand il grêle, le Pokémon regagne des PV à chaque action qu'il effectue.
Cryophilie 3Healing Hail 3Quand il grêle, le Pokémon regagne des PV à chaque action qu'il effectue.
Cryophilie 4Healing Hail 4Quand il grêle, le Pokémon regagne des PV à chaque action qu'il effectue.
Cryophilie 5Healing Hail 5Quand il grêle, le Pokémon regagne des PV à chaque action qu'il effectue.
Cryophilie 6Healing Hail 6Quand il grêle, le Pokémon regagne des PV à chaque action qu'il effectue.
Cryophilie 7Healing Hail 7Quand il grêle, le Pokémon regagne des PV à chaque action qu'il effectue.
Cryophilie 8Healing Hail 8Quand il grêle, le Pokémon regagne des PV à chaque action qu'il effectue.
Cryophilie 9Healing Hail 9Quand il grêle, le Pokémon regagne des PV à chaque action qu'il effectue.
Déclic TactiqueStance ChangeLe Pokémon prend la Forme Assaut lorsqu'il utilise une attaque, et la Forme Parade lorsqu'il utilise Bouclier Royal ou remplace un Pokémon.
Découverte de ChenOak’s ResearchAprès avoir utilisé une capacité Duo, transforme les capacité du lanceur en d'autres capacités.Pokémon mewPokémon mew
Déf. ↑ Pui. ↑Tough CookiePlus la Défense du Pokémon a été augmentée, plus les capacités du Duo sont puissantes.
Délinquant 1Troublemaker 1Augmente les chances de succès des capacités de statut.
Délinquant 2Troublemaker 2Augmente les chances de succès des capacités de statut.
Délinquant 3Troublemaker 3Augmente les chances de succès des capacités de statut.
Délinquant 4Troublemaker 4Augmente les chances de succès des capacités de statut.
Délinquant 5Troublemaker 5Augmente les chances de succès des capacités de statut.
Délinquant 6Troublemaker 6Augmente les chances de succès des capacités de statut.
Délinquant 7Troublemaker 7Augmente les chances de succès des capacités de statut.
Délinquant 8Troublemaker 8Augmente les chances de succès des capacités de statut.
Délinquant 9Troublemaker 9Augmente les chances de succès des capacités de statut.
DésaxageBlind SpotPlus l'Esquive du Pokémon est élevée, plus les capacités Duo sont puissantes.
Désesp. Atq. Spé. ↑ 1Special Reserves 1Une fois par combat, si le Pokémon est en mauvaise posture, augmente légèrement son Attaque Spéciale.
Désesp. Atq. Spé. ↑ 2Special Reserves 2Une fois par combat, si le Pokémon est en mauvaise posture, augmente modérément son Attaque Spéciale.
Désesp. Atq. Spé. ↑ 3Special Reserves 3Une fois par combat, si le Pokémon est en mauvaise posture, augmente beaucoup son Attaque Spéciale.
Désesp. Atq. Spé. ↑ 4Special Reserves 4Une fois par combat, si le Pokémon est en mauvaise posture, augmente énormément son Attaque Spéciale.
Désesp. Atq. Spé. ↑ 5Special Reserves 5Une fois par combat, si le Pokémon est en mauvaise posture, augmente incroyablement son Attaque Spéciale.
Désesp. Atq. Spé. ↑ 6Special Reserves 6Une fois par combat, si le Pokémon est en mauvaise posture, augmente vertigineusement son Attaque Spéciale.
Désesp. Compt. ↓ Al. 1Third Act 1Une fois par combat, quand le Pokémon passe en mauvaise posture, réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo (rarement). (En coop, réduit ce nombre de 1 pour tous les alliés.)
Désesp. Compt. ↓ Al. 2Third Act 2Une fois par combat, quand le Pokémon passe en mauvaise posture, réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo (assez rarement). (En coop, réduit ce nombre de 1 pour tous les alliés.)
Désesp. Compt. ↓ Al. 3Third Act 3Une fois par combat, quand le Pokémon passe en mauvaise posture, réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo (parfois). (En coop, réduit ce nombre de 1 pour tous les alliés.)
Désesp. Compt. ↓ Al. 4Third Act 4Une fois par combat, quand le Pokémon passe en mauvaise posture, réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo (assez souvent). (En coop, réduit ce nombre de 1 pour tous les alliés.)
Désespoir Capa. DéfiSelflessQuand le Duo utilise avec succès une capacité, si le Pokémon est en mauvaise posture, il devient la cible des ennemis pendant un instant.
Désespoir Esquive ↑ 1On the Run 1Une fois par combat, si le Pokémon est en mauvaise posture, augmente son Esquive.
Désespoir Esquive ↑ 2On the Run 2Une fois par combat, si le Pokémon est en mauvaise posture, augmente modérément son Esquive.
Désespoir Esquive ↑ 3On the Run 3Une fois par combat, si le Pokémon est en mauvaise posture, augmente beaucoup son Esquive.
Désespoir Esquive ↑ 4On the Run 4Une fois par combat, si le Pokémon est en mauvaise posture, augmente énormément son Esquive.
Désespoir Esquive ↑ 5On the Run 5Une fois par combat, si le Pokémon est en mauvaise posture, augmente incroyablement son Esquive.
Désespoir Esquive ↑ 6On the Run 6Une fois par combat, si le Pokémon est en mauvaise posture, augmente vertigineusement son Esquive.
Désespoir Jauge ↑ 1Stamina Reserves 1Une fois par combat, restaure un segment de la Jauge Capacité si le Pokémon est en mauvaise posture.
Désespoir Jauge ↑ 2Stamina Reserves 2Une fois par combat, restaure 2 segments de la Jauge Capacité si le Pokémon est en mauvaise posture.
Désespoir Jauge ↑ 3Stamina Reserves 3Une fois par combat, restaure 3 segments de la Jauge Capacité si le Pokémon est en mauvaise posture.
Désespoir Jauge ↑ 4Stamina Reserves 4Une fois par combat, restaure 4 segments de la Jauge Capacité si le Pokémon est en mauvaise posture.
Désespoir Jauge ↑ 5Stamina Reserves 5Une fois par combat, restaure 5 segments de la Jauge Capacité si le Pokémon est en mauvaise posture.
Désespoir Jauge ↑ 6Stamina Reserves 6Une fois par combat, restaure 6 segments de la Jauge Capacité si le Pokémon est en mauvaise posture.
Désespoir Vitesse ↑ 1Last Dash 1Une fois par combat, si le Pokémon est en mauvaise posture, augmente sa Vitesse.
Désespoir Vitesse ↑ 2Last Dash 2Une fois par combat, si le Pokémon est en mauvaise posture, augmente modérément sa Vitesse.
Désespoir Vitesse ↑ 3Last Dash 3Une fois par combat, si le Pokémon est en mauvaise posture, augmente beaucoup sa Vitesse.
Désespoir Vitesse ↑ 4Last Dash 4Une fois par combat, si le Pokémon est en mauvaise posture, augmente énormément sa Vitesse.
Désespoir Vitesse ↑ 5Last Dash 5Une fois par combat, si le Pokémon est en mauvaise posture, augmente incroyablement sa Vitesse.
Désespoir Vitesse ↑ 6Last Dash 6Une fois par combat, si le Pokémon est en mauvaise posture, augmente vertigineusement sa Vitesse.
Déstabilisateur 1Defense Crush 1Baisse la Défense de l'ennemi quand une attaque du Pokémon le touche (rarement).
Déstabilisateur 2Defense Crush 2Baisse la Défense de l'ennemi quand une attaque du Pokémon le touche (assez rarement).Pokémon boustiflorPokémon empiflor
Déstabilisateur 3Defense Crush 3Baisse la Défense de l'ennemi quand une attaque du Pokémon le touche (parfois).
Déstabilisateur 4Defense Crush 4Baisse la Défense de l'ennemi quand une attaque du Pokémon le touche (assez souvent).
Déstabilisateur 5Defense Crush 5Baisse la Défense de l'ennemi quand une attaque du Pokémon le touche (souvent).
Déstabilisateur 6Defense Crush 6Baisse la Défense de l'ennemi quand une attaque du Pokémon le touche (très souvent).
Déstabilisateur 7Defense Crush 7Baisse la Défense de l'ennemi quand une attaque du Pokémon le touche (très très souvent).
Déstabilisateur 8Defense Crush 8Baisse la Défense de l'ennemi quand une attaque du Pokémon le touche (presque toujours).
Déstabilisateur 9Defense Crush 9Baisse la Défense de l'ennemi quand une attaque du Pokémon le touche (à coup sûr).
Dissuasion 1Terrify 1Réduit l'Attaque de l'ennemi quand le Pokémon arrive au combat.Pokémon arakdoPokémon maskadraPokémon drattak
Dissuasion 2Terrify 2Réduit l'Attaque de l'ennemi quand le Pokémon arrive au combat.
Dissuasion 3Terrify 3Réduit l'Attaque de l'ennemi quand le Pokémon arrive au combat.
Dissuasion 4Terrify 4Réduit l'Attaque de l'ennemi quand le Pokémon arrive au combat.
Dissuasion 5Terrify 5Réduit l'Attaque de l'ennemi quand le Pokémon arrive au combat.
Dissuasion 6Terrify 6Réduit l'Attaque de l'ennemi quand le Pokémon arrive au combat.
Dissuasion 7Terrify 7Réduit l'Attaque de l'ennemi quand le Pokémon arrive au combat.
Dissuasion 8Terrify 8Réduit l'Attaque de l'ennemi quand le Pokémon arrive au combat.
Dissuasion 9Terrify 9Réduit l'Attaque de l'ennemi quand le Pokémon arrive au combat.
Dos au Mur 1On the Ropes 1Réduit les dégâts des attaques physiques subies par le Pokémon s'il est en mauvaise posture.
Dos au Mur 2On the Ropes 2Réduit les dégâts des attaques physiques subies par le Pokémon s'il est en mauvaise posture.
Dos au Mur 3On the Ropes 3Réduit les dégâts des attaques physiques subies par le Pokémon s'il est en mauvaise posture.Pokémon meditikkaPokémon charmina
Dos au Mur 4On the Ropes 4Réduit les dégâts des attaques physiques subies par le Pokémon s'il est en mauvaise posture.
Dos au Mur 5On the Ropes 5Réduit les dégâts des attaques physiques subies par le Pokémon s'il est en mauvaise posture.
Dos au Mur 6On the Ropes 6Réduit les dégâts des attaques physiques subies par le Pokémon s'il est en mauvaise posture.
Dos au Mur 7On the Ropes 7Réduit les dégâts des attaques physiques subies par le Pokémon s'il est en mauvaise posture.
Dos au Mur 8On the Ropes 8Réduit les dégâts des attaques physiques subies par le Pokémon s'il est en mauvaise posture.
Dos au Mur 9On the Ropes 9Réduit les dégâts des attaques physiques subies par le Pokémon s'il est en mauvaise posture.
Double Coriacité 1Unyielding 1Si le Pokémon a subi une attaque qui a fait tomber ses PV à 1, il pourra subir l'attaque qui suit aussi (rarement).
Double Coriacité 2Unyielding 2Si le Pokémon a subi une attaque qui a fait tomber ses PV à 1, il pourra subir l'attaque qui suit aussi (assez rarement).
Double Coriacité 3Unyielding 3Si le Pokémon a subi une attaque qui a fait tomber ses PV à 1, il pourra subir l'attaque qui suit aussi (parfois).
Double Coriacité 4Unyielding 4Si le Pokémon a subi une attaque qui a fait tomber ses PV à 1, il pourra subir l'attaque qui suit aussi (assez souvent).
Double Coriacité 5Unyielding 5Si le Pokémon a subi une attaque qui a fait tomber ses PV à 1, il pourra subir l'attaque qui suit aussi (souvent).
Esquive SableShifting SandAugmente l'Esquive en cas de tempête de sable.
Gros BrasHaymakerPlus l'Attaque du Pokémon est élevée, plus les capacités Duo sont puissantes.
Immu. EmpoisonnementAntitoxinProtège de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave.Pokémon gruikuiPokémon grotichonPokémon roitiflamPokémon batracnePokémon crapustulePokémon symbios
Immu. ↓Taux Crit.Steady AimProtège des baisses de taux de critiques.
Immunité BrûlureFlameproofProtège des brûlures.Pokémon demolossePokémon mega-demolossePokémon symbios
Immunité ConfusionClearheadedProtège de la confusion.Pokémon seracrawlPokémon bourrinos
Immunité CritiqueVigilanceProtège des coups critiques.Pokémon teraclopePokémon noctunoirPokémon exagidePokémon exagide-assaut
Immunité GelAntifreezeProtège du gel.Pokémon blizzaroi
Immunité GrêleSnow ShelterProtège des dégâts infligés par la grêle.Pokémon cadoizoPokémon oniglaliPokémon mega-oniglaliPokémon blizzaroiPokémon hexagelPokémon dragmaraPokémon amagara
Immunité LigotageEscape ArtistProtège du ligotage.Pokémon symbios
Immunité ParalysieLitheProtège de la paralysie.Pokémon dracolossePokémon arckoPokémon masskoPokémon jungkoPokémon leopardusPokémon zeblitz
Immunité PeurUnflappableProtège de la peur.Pokémon alakazamPokémon mega-alakazamPokémon dracolossePokémon lucarioPokémon mega-lucarioPokémon lougaroc-diurne
Immunité SableSand ShelterProtège des dégâts infligés par les tempêtes de sable.Pokémon dragmaraPokémon amagara
Immunité SommeilWide AwakeProtège du sommeil.Pokémon ectoplasmaPokémon mega-ectoplasmaPokémon cadoizoPokémon demolossePokémon mega-demolosse
Immunité ↓Atq. Spé.DauntlessProtège des baisses d'Attaque Spéciale.Pokémon alakazamPokémon mega-alakazamPokémon seleroc
Immunité ↓AttaqueHeadstrongProtège des baisses d'Attaque.Pokémon scarabrutePokémon solarocPokémon kranidosPokémon charkos
Immunité ↓Déf. Spé.StalwartProtège des baisses de Défense Spéciale.Pokémon selerocPokémon vipelierrePokémon lianajaPokémon majaspic
Immunité ↓DéfenseUnbendingProtège des baisses de Défense.Pokémon solarocPokémon megapagos
Immunité ↓EsquiveFast RunnerProtège des baisses d'Esquive.Pokémon motisma
Immunité ↓PrécisionAcuityProtège des baisses de Précision.Pokémon roucarnagePokémon mega-roucarnagePokémon psystigriPokémon mistigrix
Immunité ↓StatsImperviousEmpêche les baisses de stats.Pokémon mega-scarabrutePokémon evoliPokémon xatuPokémon granbullPokémon chartorPokémon metalossePokémon mega-metalossePokémon moustillonPokémon mateloutrePokémon clamiralPokémon solgaleoPokémon solgaleoPokémon solgaleo
Immunité ↓VitesseHasteProtège des baisses de Vitesse.Pokémon roucarnagePokémon mega-roucarnagePokémon arcaninPokémon nostenferPokémon arckoPokémon masskoPokémon jungkoPokémon poussifeuPokémon poussifeuPokémon poussifeuPokémon lakmecygne
Intro Compteur ↓ 1Head Start 1Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le Duo entre sur le terrain.
Intro Compteur ↓ 2Head Start 2Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le Duo entre sur le terrain.
Intro Compteur ↓ 3Head Start 3Réduit de 3 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le Duo entre sur le terrain.
Intro Compteur ↓ 4Head Start 4Réduit de 4 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le Duo entre sur le terrain.
Intro Compteur ↓ 5Head Start 5Réduit de 5 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le Duo entre sur le terrain.
Intro Compteur ↓ 6Head Start 6Réduit de 6 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le Duo entre sur le terrain.
Intro Compteur ↓ 7Head Start 7Au début du combat, réduit de 7 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo.
Intro Compteur ↓ 8Head Start 8Au début du combat, réduit de 8 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo.
Intro Compteur ↓ 9Head Start 9Au début du combat, réduit de 9 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo.
K.O. Sabotage 1Backfire 1Juste avant d'être mis K.O., le Duo baisse légèrement l'Attaque et l'Attaque Spéciale de l'ennemi.
K.O. Sabotage 2Backfire 2Juste avant d'être mis K.O., le Duo baisse modérément l'Attaque et l'Attaque Spéciale de l'ennemi.Pokémon magireve
K.O. Sabotage 3Backfire 3Juste avant d'être mis K.O., le Duo baisse beaucoup l'Attaque et l'Attaque Spéciale de l'ennemi.
K.O. Sabotage 4Backfire 4Juste avant d'être mis K.O., le Duo baisse énormément l'Attaque et l'Attaque Spéciale de l'ennemi.
Liens Profonds 1Power Reserves 1Augmente la puissance des capacités du Pokémon s'il est en mauvaise posture.
Liens Profonds 2Power Reserves 2Augmente la puissance des capacités du Pokémon s'il est en mauvaise posture.Pokémon mewtwoPokémon monaflemitPokémon makuhitaPokémon hariyamaPokémon simiabrazPokémon lugulabrePokémon tranchodon
Liens Profonds 3Power Reserves 3Augmente la puissance des capacités du Pokémon s'il est en mauvaise posture.
Liens Profonds 4Power Reserves 4Augmente la puissance des capacités du Pokémon s'il est en mauvaise posture.
Liens Profonds 5Power Reserves 5Augmente la puissance des capacités du Pokémon s'il est en mauvaise posture.
Liens Profonds 6Power Reserves 6Augmente la puissance des capacités du Pokémon s'il est en mauvaise posture.
Liens Profonds 7Power Reserves 7Augmente la puissance des capacités du Pokémon s'il est en mauvaise posture.
Liens Profonds 8Power Reserves 8Augmente la puissance des capacités du Pokémon s'il est en mauvaise posture.
Liens Profonds 9Power Reserves 9Augmente la puissance des capacités du Pokémon s'il est en mauvaise posture.
Passe-BâtonPass It OnQuand le Pokémon est mis K.O., ses augmentations de stats sont divisées par deux et appliquées à son remplaçant.Pokémon teraclopePokémon noctunoir
Peur E. Pui. ↑ 1Harry 1Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est apeuré.
Peur E. Pui. ↑ 2Harry 2Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est apeuré.
Peur E. Pui. ↑ 3Harry 3Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est apeuré.
Peur E. Pui. ↑ 4Harry 4Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est apeuré.
Peur E. Pui. ↑ 5Harry 5Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est apeuré.
Pleine Forme 1On a Roll 1Augmente les chances d'infliger des baisses de stats.
Pleine Forme 2On a Roll 2Augmente les chances d'infliger des baisses de stats.
Pleine Forme 3On a Roll 3Augmente les chances d'infliger des baisses de stats.
Pleine Forme 4On a Roll 4Augmente les chances d'infliger des baisses de stats.
Pleine Forme 5On a Roll 5Augmente les chances d'infliger des baisses de stats.
Pleine Forme 6On a Roll 6Augmente les chances d'infliger des baisses de stats.
Pleine Forme 7On a Roll 7Augmente les chances d'infliger des baisses de stats.
Pleine Forme 8On a Roll 8Augmente les chances d'infliger des baisses de stats.
Pleine Forme 9On a Roll 9Augmente les chances d'infliger des baisses de stats.
Plu. Dég. C. Reçus ↓ 1Rain Gear 1Réduit les dégâts des attaques subies par le Pokémon quand il pleut.
Plu. Dég. C. Reçus ↓ 2Rain Gear 2Réduit les dégâts des attaques subies par le Pokémon quand il pleut.
Plu. Dég. C. Reçus ↓ 3Rain Gear 3Réduit les dégâts des attaques subies par le Pokémon quand il pleut.
Plu. Dég. C. Reçus ↓ 4Rain Gear 4Réduit les dégâts des attaques subies par le Pokémon quand il pleut.
Plu. Dég. C. Reçus ↓ 5Rain Gear 5Réduit les dégâts des attaques subies par le Pokémon quand il pleut.
Pluie Capa. Crit. ↑ 1Dire Rain 1Quand il pleut, les attaques du Pokémon ont un taux de critique plus élevé.
Pluie Capa. Crit. ↑ 2Dire Rain 2Quand il pleut, les attaques du Pokémon ont un taux de critique plus élevé.
Pluie Capa. Crit. ↑ 3Dire Rain 3Quand il pleut, les attaques du Pokémon ont un taux de critique plus élevé.
Pouvoir Sable 1Surging Sand 1Augmente la puissance des capacités en cas de tempête de sable.
Pouvoir Sable 2Surging Sand 2Augmente la puissance des capacités en cas de tempête de sable.
Pouvoir Sable 3Surging Sand 3Augmente la puissance des capacités en cas de tempête de sable.
Pouvoir Sable 4Surging Sand 4Augmente la puissance des capacités en cas de tempête de sable.
Pouvoir Sable 5Surging Sand 5Augmente la puissance des capacités en cas de tempête de sable.Pokémon tarinorPokémon carchacrokPokémon mega-carchacrokPokémon tarinormePokémon lougaroc-diurne
Pouvoir Sable 6Surging Sand 6Augmente la puissance des capacités en cas de tempête de sable.
Pouvoir Sable 7Surging Sand 7Augmente la puissance des capacités en cas de tempête de sable.
Pouvoir Sable 8Surging Sand 8Augmente la puissance des capacités en cas de tempête de sable.
Pouvoir Sable 9Surging Sand 9Augmente la puissance des capacités en cas de tempête de sable.
Premiers Soins 1First Aid 1Une fois par combat, le Pokémon regagne beaucoup de PV s'il est en mauvaise posture.
Premiers Soins 2First Aid 2Une fois par combat, le Pokémon regagne beaucoup de PV s'il est en mauvaise posture.
Premiers Soins 3First Aid 3Une fois par combat, le Pokémon regagne beaucoup de PV s'il est en mauvaise posture.
Premiers Soins 4First Aid 4Une fois par combat, le Pokémon regagne beaucoup de PV s'il est en mauvaise posture.Pokémon raichu-d-alolaPokémon gruikuiPokémon grotichonPokémon roitiflam
Premiers Soins 5First Aid 5Une fois par combat, le Pokémon regagne beaucoup de PV s'il est en mauvaise posture.
Premiers Soins 6First Aid 6Une fois par combat, le Pokémon regagne beaucoup de PV s'il est en mauvaise posture.
Premiers Soins 7First Aid 7Une fois par combat, le Pokémon regagne beaucoup de PV s'il est en mauvaise posture.
Premiers Soins 8First Aid 8Une fois par combat, le Pokémon regagne beaucoup de PV s'il est en mauvaise posture.
Premiers Soins 9First Aid 9Une fois par combat, le Pokémon regagne beaucoup de PV s'il est en mauvaise posture.
Protection SolaireSolar ShieldProtège des altérations de statut quand le soleil brille.Pokémon germignonPokémon macroniumPokémon meganium
Puissance Altération 1Gritty 1Augmente la puissance des capacités du Pokémon s'il souffre d'une altération de statut.
Puissance Altération 2Gritty 2Augmente la puissance des capacités du Pokémon s'il souffre d'une altération de statut.
Puissance Altération 3Gritty 3Augmente la puissance des capacités du Pokémon s'il souffre d'une altération de statut.
Puissance Altération 4Gritty 4Augmente la puissance des capacités du Pokémon s'il souffre d'une altération de statut.
Puissance Altération 5Gritty 5Augmente la puissance des capacités du Pokémon s'il souffre d'une altération de statut.Pokémon betochef
Puissance Altération 6Gritty 6Augmente la puissance des capacités du Pokémon s'il souffre d'une altération de statut.
Puissance Altération 7Gritty 7Augmente la puissance des capacités du Pokémon s'il souffre d'une altération de statut.
Puissance Altération 8Gritty 8Augmente la puissance des capacités du Pokémon s'il souffre d'une altération de statut.
Puissance Altération 9Gritty 9Augmente la puissance des capacités du Pokémon s'il souffre d'une altération de statut.
Puissance Brûlure 1Burn Synergy 1Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est brûlé.
Puissance Brûlure 2Burn Synergy 2Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est brûlé.
Puissance Brûlure 3Burn Synergy 3Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est brûlé.
Puissance Brûlure 4Burn Synergy 4Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est brûlé.
Puissance Brûlure 5Burn Synergy 5Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est brûlé.
Puissance Confus 1Confusion Boon 1Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo quand le Pokémon est confus.
Puissance Confus 2Confusion Boon 2Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo quand le Pokémon est confus.
Puissance Confus 3Confusion Boon 3Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo quand le Pokémon est confus.
Puissance Confus 4Confusion Boon 4Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo quand le Pokémon est confus.
Puissance Confus 5Confusion Boon 5Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo quand le Pokémon est confus.
Puissance Confusion 1Confusion Synergy 1Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo quand l'ennemi est confus.
Puissance Confusion 2Confusion Synergy 2Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo quand l'ennemi est confus.
Puissance Confusion 3Confusion Synergy 3Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo quand l'ennemi est confus.
Puissance Confusion 4Confusion Synergy 4Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo quand l'ennemi est confus.
Puissance Confusion 5Confusion Synergy 5Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo quand l'ennemi est confus.
Puissance Critique 1Critical Strike 1Augmente la puissance des coups critiques.
Puissance Critique 2Critical Strike 2Augmente la puissance des coups critiques.Pokémon dardargnanPokémon mega-dardargnanPokémon mackogneur
Puissance Critique 3Critical Strike 3Augmente la puissance des coups critiques.
Puissance Critique 4Critical Strike 4Augmente la puissance des coups critiques.
Puissance Critique 5Critical Strike 5Augmente la puissance des coups critiques.
Puissance Critique 6Critical Strike 6Augmente la puissance des coups critiques.
Puissance Critique 7Critical Strike 7Augmente la puissance des coups critiques.
Puissance Critique 8Critical Strike 8Augmente la puissance des coups critiques.
Puissance Critique 9Critical Strike 9Augmente la puissance des coups critiques.
Puissance Gel 1Freeze Synergy 1Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est gelé.
Puissance Gel 2Freeze Synergy 2Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est gelé.
Puissance Gel 3Freeze Synergy 3Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est gelé.
Puissance Gel 4Freeze Synergy 4Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est gelé.
Puissance Gel 5Freeze Synergy 5Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est gelé.
Puissance Gel 6Freeze Synergy 6Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est gelé.
Puissance Gel 7Freeze Synergy 7Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est gelé.
Puissance Gel 8Freeze Synergy 8Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est gelé.
Puissance Gel 9Freeze Synergy 9Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est gelé.
Puissance Grêle 1Invigorating Hail 1Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo quand il grêle.
Puissance Grêle 2Invigorating Hail 2Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo quand il grêle.
Puissance Grêle 3Invigorating Hail 3Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo quand il grêle.
Puissance Grêle 4Invigorating Hail 4Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo quand il grêle.
Puissance Grêle 5Invigorating Hail 5Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo quand il grêle.
Puissance Météo 1Weather Surge 1Augmente la puissance des capacités lorsque la météo a été modifiée.
Puissance Météo 2Weather Surge 2Augmente la puissance des capacités lorsque la météo a été modifiée.
Puissance Météo 3Weather Surge 3Augmente la puissance des capacités lorsque la météo a été modifiée.Pokémon rayquaza
Puissance Paralysie 1Paralysis Synergy 1Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est paralysé.
Puissance Paralysie 2Paralysis Synergy 2Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est paralysé.
Puissance Paralysie 3Paralysis Synergy 3Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est paralysé.
Puissance Paralysie 4Paralysis Synergy 4Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est paralysé.
Puissance Paralysie 5Paralysis Synergy 5Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est paralysé.
Puissance Paralysie 6Paralysis Synergy 6Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est paralysé.
Puissance Paralysie 7Paralysis Synergy 7Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est paralysé.
Puissance Paralysie 8Paralysis Synergy 8Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est paralysé.
Puissance Paralysie 9Paralysis Synergy 9Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est paralysé.
Puissance Pluie 1Raging Rain 1Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo quand il pleut.
Puissance Pluie 2Raging Rain 2Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo quand il pleut.
Puissance Pluie 3Raging Rain 3Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo quand il pleut.
Puissance Pluie 4Raging Rain 4Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo quand il pleut.
Puissance Pluie 5Raging Rain 5Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo quand il pleut.
Puissance PV 1HP Advantage 1Plus il reste de PV au Duo, plus la puissance de ses attaques augmente.
Puissance PV 2HP Advantage 2Plus il reste de PV au Duo, plus la puissance de ses attaques augmente.
Puissance PV 3HP Advantage 3Plus il reste de PV au Duo, plus la puissance de ses attaques augmente.
Puissance PV 4HP Advantage 4Plus il reste de PV au Duo, plus la puissance de ses attaques augmente.Pokémon nymphali
Puissance PV 5HP Advantage 5Plus il reste de PV au Duo, plus la puissance de ses attaques augmente.
Puissance PV Ennemi 1Bulk Buster 1Plus il reste de PV à la cible, plus la puissance des attaques du lanceur augmente.
Puissance PV Ennemi 2Bulk Buster 2Plus il reste de PV à la cible, plus la puissance des attaques du lanceur augmente.
Puissance PV Ennemi 3Bulk Buster 3Plus il reste de PV à la cible, plus la puissance des attaques du lanceur augmente.
Puissance PV Ennemi 4Bulk Buster 4Plus il reste de PV à la cible, plus la puissance des attaques du lanceur augmente.Pokémon magireve
Puissance PV Ennemi 5Bulk Buster 5Plus il reste de PV à la cible, plus la puissance des attaques du lanceur augmente.
Réaction TraitementNatural RemedyUne fois par combat, soigne toutes les altérations de statut dont souffre le Pokémon.
Réconfort 1Recuperation 1Après avoir utilisé une capacité Duo, les PV du lanceur sont restaurés.
Réconfort 2Recuperation 2Après avoir utilisé une capacité Duo, les PV du lanceur sont restaurés.
Récup'Jauge 1Move Gauge Refresh 1Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (rarement).
Récup'Jauge 2Move Gauge Refresh 2Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (assez rarement).
Récup'Jauge 3Move Gauge Refresh 3Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (parfois).
Récup'Jauge 4Move Gauge Refresh 4Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (assez souvent).Pokémon dracaufeuPokémon mega-dracaufeu-x
Récup'Jauge 5Move Gauge Refresh 5Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (souvent).
Récup'Jauge 6Move Gauge Refresh 6Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (très souvent).
Récup'Jauge 7Move Gauge Refresh 7Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (très très souvent).
Récup'Jauge 8Move Gauge Refresh 8Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (presque toujours).
Récup'Jauge 9Move Gauge Refresh 9Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (à coup sûr).
Récup'PPC 1MP Refresh 1Quand le Duo utilise une capacité avec succès, celle-ci regagne une utilisation (rarement).
Récup'PPC 2MP Refresh 2Quand le Duo utilise une capacité avec succès, celle-ci regagne une utilisation (assez rarement).
Récup'PPC 3MP Refresh 3Quand le Duo utilise une capacité avec succès, celle-ci regagne une utilisation (parfois).
Récup'PPC 4MP Refresh 4Quand le Duo utilise une capacité avec succès, celle-ci regagne une utilisation (assez souvent).
Récup'PPC 5MP Refresh 5Quand le Duo utilise une capacité avec succès, celle-ci regagne une utilisation (souvent).
Réflexe Déf. Spé. ↑ 1Tighten Up 1Quand le Duo subit une attaque, sa Défense Spéciale augmente (rarement).
Réflexe Déf. Spé. ↑ 2Tighten Up 2Quand le Duo subit une attaque, sa Défense Spéciale augmente (assez rarement).
Réflexe Déf. Spé. ↑ 3Tighten Up 3Quand le Duo subit une attaque, sa Défense Spéciale augmente (parfois).
Réflexe Déf. Spé. ↑ 4Tighten Up 4Quand le Duo subit une attaque, sa Défense Spéciale augmente (assez souvent).
Réflexe Déf. Spé. ↑ 5Tighten Up 5Quand le Duo subit une attaque, sa Défense Spéciale augmente (souvent).
Réflexe Déf. Spé. ↑ 6Tighten Up 6Quand le Duo subit une attaque, sa Défense Spéciale augmente (très souvent).
Réflexe Déf. Spé. ↑ 7Tighten Up 7Quand le Duo subit une attaque, sa Défense Spéciale augmente (très très souvent).
Réflexe Déf. Spé. ↑ 8Tighten Up 8Quand le Duo subit une attaque, sa Défense Spéciale augmente (presque toujours).
Réflexe Déf. Spé. ↑ 9Tighten Up 9Quand le Duo subit une attaque, sa Défense Spéciale augmente (à coup sûr).
Réflexe Défense ↑ 1Toughen Up 1Quand le Duo subit une attaque, sa Défense augmente (rarement).
Réflexe Défense ↑ 2Toughen Up 2Quand le Duo subit une attaque, sa Défense augmente (assez rarement).
Réflexe Défense ↑ 3Toughen Up 3Quand le Duo subit une attaque, sa Défense augmente (parfois).
Réflexe Défense ↑ 4Toughen Up 4Quand le Duo subit une attaque, sa Défense augmente (assez souvent).
Réflexe Défense ↑ 5Toughen Up 5Quand le Duo subit une attaque, sa Défense augmente (souvent).
Réflexe Défense ↑ 6Toughen Up 6Quand le Duo subit une attaque, sa Défense augmente (très souvent).
Réflexe Défense ↑ 7Toughen Up 7Quand le Duo subit une attaque, sa Défense augmente (très très souvent).
Réflexe Défense ↑ 8Toughen Up 8Quand le Duo subit une attaque, sa Défense augmente (presque toujours).
Réflexe Défense ↑ 9Toughen Up 9Quand le Duo subit une attaque, sa Défense augmente (à coup sûr).
Réflexe Esquive ↑ 1Look Alive 1Quand le Duo subit une attaque, son Esquive augmente légèrement (rarement).
Réflexe Esquive ↑ 2Look Alive 2Quand le Duo subit une attaque, son Esquive augmente légèrement (assez rarement).
Réflexe Esquive ↑ 3Look Alive 3Quand le Duo subit une attaque, son Esquive augmente légèrement (parfois).
Réflexe Esquive ↑ 4Look Alive 4Quand le Duo subit une attaque, son Esquive augmente légèrement (assez souvent).
Réflexe Esquive ↑ 5Look Alive 5Quand le Duo subit une attaque, son Esquive augmente légèrement (souvent).
Réflexe Esquive ↑ 6Look Alive 6Quand le Duo subit une attaque, son Esquive augmente légèrement (très souvent).
Réflexe Esquive ↑ 7Look Alive 7Quand le Duo subit une attaque, son Esquive augmente légèrement (très très souvent).
Réflexe Esquive ↑ 8Look Alive 8Quand le Duo subit une attaque, son Esquive augmente légèrement (presque toujours).
Réflexe Esquive ↑ 9Look Alive 9Quand le Duo subit une attaque, son Esquive augmente légèrement (à coup sûr).Pokémon motisma
Relais StatsBenefactorLorsque le Duo est remplacé par un autre, ses augmentations de stats sont transmises au Duo qui le remplace.Pokémon evoli
Renforce-Combo 1Power Chain 1Augmente la puissance des capacités lors des Bonus Synchro.
Renforce-Combo 2Power Chain 2Augmente la puissance des capacités lors des Bonus Synchro.
Renforce-Combo 3Power Chain 3Augmente la puissance des capacités lors des Bonus Synchro.Pokémon selerocPokémon solarocPokémon metalossePokémon mega-metalosse
Renforce-Combo 4Power Chain 4Augmente la puissance des capacités lors des Bonus Synchro.
Renforce-Combo 5Power Chain 5Augmente la puissance des capacités lors des Bonus Synchro.
Renforce-Combo 6Power Chain 6Augmente la puissance des capacités lors des Bonus Synchro.
Renforce-Combo 7Power Chain 7Augmente la puissance des capacités lors des Bonus Synchro.
Renforce-Combo 8Power Chain 8Augmente la puissance des capacités lors des Bonus Synchro.
Renforce-Combo 9Power Chain 9Augmente la puissance des capacités lors des Bonus Synchro.
Renfort Hasard 1Fortuitous 1Quand une capacité offensive touche l'ennemi, une des stats du lanceur (Attaque, Défense, Vitesse, Atq. Spé., Déf. Spé., Esquive ou Précision) augmente légèrement (rarement).
Renfort Hasard 2Fortuitous 2Quand une capacité offensive touche l'ennemi, une des stats du lanceur (Attaque, Défense, Vitesse, Atq. Spé., Déf. Spé., Esquive ou Précision) augmente légèrement (assez rarement).
Renfort Hasard 3Fortuitous 3Quand une capacité offensive touche l'ennemi, une des stats du lanceur (Attaque, Défense, Vitesse, Atq. Spé., Déf. Spé., Esquive ou Précision) augmente légèrement (parfois).
Renfort Hasard 4Fortuitous 4Quand une capacité offensive touche l'ennemi, une des stats du lanceur (Attaque, Défense, Vitesse, Atq. Spé., Déf. Spé., Esquive ou Précision) augmente légèrement (assez souvent).Pokémon octilleryPokémon oniglaliPokémon mega-oniglali
RésilienceResilienceAprès s'être rétabli d'une altération de statut ou assimilé (peur, confusion, ligotage), le Pokémon est immunisé contre toute autre altération de statut ou assimilé.
Résist. Empoisonnem. 1Lessen Poison 1Réduit les dégâts causés par l'empoisonnement ou l'empoisonnement grave.
Résist. Empoisonnem. 2Lessen Poison 2Réduit les dégâts causés par l'empoisonnement ou l'empoisonnement grave.
Résist. Empoisonnem. 3Lessen Poison 3Réduit les dégâts causés par l'empoisonnement ou l'empoisonnement grave.
Résist. Empoisonnem. 4Lessen Poison 4Réduit les dégâts causés par l'empoisonnement ou l'empoisonnement grave.
Résist. Empoisonnem. 5Lessen Poison 5Réduit les dégâts causés par l'empoisonnement ou l'empoisonnement grave.
Résist. Empoisonnem. 6Lessen Poison 6Réduit les dégâts causés par l'empoisonnement ou l'empoisonnement grave.
Résist. Empoisonnem. 7Lessen Poison 7Réduit les dégâts causés par l'empoisonnement ou l'empoisonnement grave.
Résist. Empoisonnem. 8Lessen Poison 8Réduit les dégâts causés par l'empoisonnement ou l'empoisonnement grave.
Résist. Empoisonnem. 9Lessen Poison 9Réduit les dégâts causés par l'empoisonnement ou l'empoisonnement grave.
Résist. ↓Atq. Spé. 1Steady Resolve 1Réduit les baisses d'Attaque Spéciale.
Résist. ↓Atq. Spé. 2Steady Resolve 2Réduit les baisses d'Attaque Spéciale.
Résist. ↓Atq. Spé. 3Steady Resolve 3Réduit les baisses d'Attaque Spéciale.
Résist. ↓Atq. Spé. 4Steady Resolve 4Réduit les baisses d'Attaque Spéciale.
Résist. ↓Atq. Spé. 5Steady Resolve 5Réduit les baisses d'Attaque Spéciale.
Résist. ↓Atq. Spé. 6Steady Resolve 6Réduit les baisses d'Attaque Spéciale.
Résist. ↓Atq. Spé. 7Steady Resolve 7Réduit les baisses d'Attaque Spéciale.
Résist. ↓Atq. Spé. 8Steady Resolve 8Réduit les baisses d'Attaque Spéciale.
Résist. ↓Atq. Spé. 9Steady Resolve 9Réduit les baisses d'Attaque Spéciale.
Résist. ↓Déf. Spé. 1Trained Mind 1Réduit les baisses de Défense Spéciale.
Résist. ↓Déf. Spé. 2Trained Mind 2Réduit les baisses de Défense Spéciale.
Résist. ↓Déf. Spé. 3Trained Mind 3Réduit les baisses de Défense Spéciale.
Résist. ↓Déf. Spé. 4Trained Mind 4Réduit les baisses de Défense Spéciale.
Résist. ↓Déf. Spé. 5Trained Mind 5Réduit les baisses de Défense Spéciale.
Résist. ↓Déf. Spé. 6Trained Mind 6Réduit les baisses de Défense Spéciale.
Résist. ↓Déf. Spé. 7Trained Mind 7Réduit les baisses de Défense Spéciale.
Résist. ↓Déf. Spé. 8Trained Mind 8Réduit les baisses de Défense Spéciale.
Résist. ↓Déf. Spé. 9Trained Mind 9Réduit les baisses de Défense Spéciale.
Résist. ↓Précision 1Mind’s Eye 1Réduit les baisses de Précision.
Résist. ↓Précision 2Mind’s Eye 2Réduit les baisses de Précision.
Résist. ↓Précision 3Mind’s Eye 3Réduit les baisses de Précision.
Résist. ↓Précision 4Mind’s Eye 4Réduit les baisses de Précision.
Résist. ↓Précision 5Mind’s Eye 5Réduit les baisses de Précision.
Résist. ↓Précision 6Mind’s Eye 6Réduit les baisses de Précision.
Résist. ↓Précision 7Mind’s Eye 7Réduit les baisses de Précision.
Résist. ↓Précision 8Mind’s Eye 8Réduit les baisses de Précision.
Résist. ↓Précision 9Mind’s Eye 9Réduit les baisses de Précision.
Résistance AcierSteel GuardRéduit les dégâts des capacités de type Acier subis par le Pokémon.
Résistance Brûlure 1Lessen Burn 1Réduit les dégâts et la baisse d'Attaque causés par les brûlures.
Résistance Brûlure 2Lessen Burn 2Réduit les dégâts et la baisse d'Attaque causés par les brûlures.
Résistance Brûlure 3Lessen Burn 3Réduit les dégâts et la baisse d'Attaque causés par les brûlures.
Résistance Brûlure 4Lessen Burn 4Réduit les dégâts et la baisse d'Attaque causés par les brûlures.
Résistance Brûlure 5Lessen Burn 5Réduit les dégâts et la baisse d'Attaque causés par les brûlures.
Résistance Brûlure 6Lessen Burn 6Réduit les dégâts et la baisse d'Attaque causés par les brûlures.
Résistance Brûlure 7Lessen Burn 7Réduit les dégâts et la baisse d'Attaque causés par les brûlures.
Résistance Brûlure 8Lessen Burn 8Réduit les dégâts et la baisse d'Attaque causés par les brûlures.
Résistance Brûlure 9Lessen Burn 9Réduit les dégâts et la baisse d'Attaque causés par les brûlures.
Résistance CombatFighting GuardRéduit les dégâts des capacités de type Combat subis par le Pokémon.
Résistance Confusion 1Lessen Confusion 1Réduit les chances de se blesser en cas de confusion.
Résistance Confusion 2Lessen Confusion 2Réduit les chances de se blesser en cas de confusion.
Résistance Confusion 3Lessen Confusion 3Réduit les chances de se blesser en cas de confusion.
Résistance Confusion 4Lessen Confusion 4Réduit les chances de se blesser en cas de confusion.
Résistance Confusion 5Lessen Confusion 5Réduit les chances de se blesser en cas de confusion.
Résistance Confusion 6Lessen Confusion 6Réduit les chances de se blesser en cas de confusion.
Résistance Confusion 7Lessen Confusion 7Réduit les chances de se blesser en cas de confusion.
Résistance Confusion 8Lessen Confusion 8Réduit les chances de se blesser en cas de confusion.
Résistance Confusion 9Lessen Confusion 9Réduit les chances de se blesser en cas de confusion.
Résistance DragonDragon GuardRéduit les dégâts des capacités de type Dragon subis par le Pokémon.
Résistance EauWater GuardRéduit les dégâts des capacités de type Eau subis par le Pokémon.
Résistance ÉlectrikElectric GuardRéduit les dégâts des capacités de type Électrik subis par le Pokémon.
Résistance FéeFairy GuardRéduit les dégâts des capacités de type Fée subis par le Pokémon.
Résistance FeuFire GuardRéduit les dégâts des capacités de type Feu subis par le Pokémon.
Résistance Gel 1Lessen Freeze 1Permet de dégeler plus vite.
Résistance Gel 2Lessen Freeze 2Permet de dégeler plus vite.
Résistance Gel 3Lessen Freeze 3Permet de dégeler plus vite.
Résistance Gel 4Lessen Freeze 4Permet de dégeler plus vite.
Résistance Gel 5Lessen Freeze 5Permet de dégeler plus vite.
Résistance Gel 6Lessen Freeze 6Permet de dégeler plus vite.
Résistance Gel 7Lessen Freeze 7Permet de dégeler plus vite.
Résistance Gel 8Lessen Freeze 8Permet de dégeler plus vite.
Résistance Gel 9Lessen Freeze 9Permet de dégeler plus vite.
Résistance GlaceIce GuardRéduit les dégâts des capacités de type Glace subis par le Pokémon.
Résistance InsecteBug GuardRéduit les dégâts des capacités de type Insecte subis par le Pokémon.
Résistance Ligotage 1Lessen Trap 1Réduit les dégâts causés par le ligotage.
Résistance Ligotage 2Lessen Trap 2Réduit les dégâts causés par le ligotage.
Résistance Ligotage 3Lessen Trap 3Réduit les dégâts causés par le ligotage.
Résistance Ligotage 4Lessen Trap 4Réduit les dégâts causés par le ligotage.
Résistance Ligotage 5Lessen Trap 5Réduit les dégâts causés par le ligotage.
Résistance Ligotage 6Lessen Trap 6Réduit les dégâts causés par le ligotage.
Résistance Ligotage 7Lessen Trap 7Réduit les dégâts causés par le ligotage.
Résistance Ligotage 8Lessen Trap 8Réduit les dégâts causés par le ligotage.
Résistance Ligotage 9Lessen Trap 9Réduit les dégâts causés par le ligotage.
Résistance NormalNormal GuardRéduit les dégâts des capacités de type Normal subis par le Pokémon.
Résistance Paralysie 1Lessen Paralysis 1En cas de paralysie, diminue les chances de ne pas pouvoir agir et réduit la baisse de Vitesse.
Résistance Paralysie 2Lessen Paralysis 2En cas de paralysie, diminue les chances de ne pas pouvoir agir et réduit la baisse de Vitesse.
Résistance Paralysie 3Lessen Paralysis 3En cas de paralysie, diminue les chances de ne pas pouvoir agir et réduit la baisse de Vitesse.
Résistance Paralysie 4Lessen Paralysis 4En cas de paralysie, diminue les chances de ne pas pouvoir agir et réduit la baisse de Vitesse.
Résistance Paralysie 5Lessen Paralysis 5En cas de paralysie, diminue les chances de ne pas pouvoir agir et réduit la baisse de Vitesse.
Résistance Paralysie 6Lessen Paralysis 6En cas de paralysie, diminue les chances de ne pas pouvoir agir et réduit la baisse de Vitesse.
Résistance Paralysie 7Lessen Paralysis 7En cas de paralysie, diminue les chances de ne pas pouvoir agir et réduit la baisse de Vitesse.
Résistance Paralysie 8Lessen Paralysis 8En cas de paralysie, diminue les chances de ne pas pouvoir agir et réduit la baisse de Vitesse.
Résistance Paralysie 9Lessen Paralysis 9En cas de paralysie, diminue les chances de ne pas pouvoir agir et réduit la baisse de Vitesse.
Résistance Peur 1Lessen Flinch 1Permet de se remettre de la peur plus vite.
Résistance Peur 2Lessen Flinch 2Permet de se remettre de la peur plus vite.
Résistance Peur 3Lessen Flinch 3Permet de se remettre de la peur plus vite.
Résistance Peur 4Lessen Flinch 4Permet de se remettre de la peur plus vite.
Résistance Peur 5Lessen Flinch 5Permet de se remettre de la peur plus vite.
Résistance Peur 6Lessen Flinch 6Permet de se remettre de la peur plus vite.
Résistance Peur 7Lessen Flinch 7Permet de se remettre de la peur plus vite.
Résistance Peur 8Lessen Flinch 8Permet de se remettre de la peur plus vite.
Résistance Peur 9Lessen Flinch 9Permet de se remettre de la peur plus vite.
Résistance PlanteGrass GuardRéduit les dégâts des capacités de type Plante subis par le Pokémon.
Résistance PoisonPoison GuardRéduit les dégâts des capacités de type Poison subis par le Pokémon.
Résistance PsyPsychic GuardRéduit les dégâts des capacités de type Psy subis par le Pokémon.
Résistance RocheRock GuardRéduit les dégâts des capacités de type Roche subis par le Pokémon.
Résistance SolGround GuardRéduit les dégâts des capacités de type Sol subis par le Pokémon.
Résistance Sommeil 1Lessen Sleep 1Permet de se réveiller plus vite.
Résistance Sommeil 2Lessen Sleep 2Permet de se réveiller plus vite.
Résistance Sommeil 3Lessen Sleep 3Permet de se réveiller plus vite.
Résistance Sommeil 4Lessen Sleep 4Permet de se réveiller plus vite.
Résistance Sommeil 5Lessen Sleep 5Permet de se réveiller plus vite.
Résistance Sommeil 6Lessen Sleep 6Permet de se réveiller plus vite.
Résistance Sommeil 7Lessen Sleep 7Permet de se réveiller plus vite.
Résistance Sommeil 8Lessen Sleep 8Permet de se réveiller plus vite.
Résistance Sommeil 9Lessen Sleep 9Permet de se réveiller plus vite.
Résistance SpectreGhost GuardRéduit les dégâts des capacités de type Spectre subis par le Pokémon.
Résistance TénèbresDark GuardRéduit les dégâts des capacités de type Ténèbres subis par le Pokémon.
Résistance VolFlying GuardRéduit les dégâts des capacités de type Vol subis par le Pokémon.
Résistance ↓Attaque 1Stout Heart 1Réduit les baisses d'Attaque.
Résistance ↓Attaque 2Stout Heart 2Réduit les baisses d'Attaque.
Résistance ↓Attaque 3Stout Heart 3Réduit les baisses d'Attaque.
Résistance ↓Attaque 4Stout Heart 4Réduit les baisses d'Attaque.
Résistance ↓Attaque 5Stout Heart 5Réduit les baisses d'Attaque.
Résistance ↓Attaque 6Stout Heart 6Réduit les baisses d'Attaque.
Résistance ↓Attaque 7Stout Heart 7Réduit les baisses d'Attaque.
Résistance ↓Attaque 8Stout Heart 8Réduit les baisses d'Attaque.
Résistance ↓Attaque 9Stout Heart 9Réduit les baisses d'Attaque.
Résistance ↓Défense 1Trained Body 1Réduit les baisses de Défense.
Résistance ↓Défense 2Trained Body 2Réduit les baisses de Défense.
Résistance ↓Défense 3Trained Body 3Réduit les baisses de Défense.
Résistance ↓Défense 4Trained Body 4Réduit les baisses de Défense.
Résistance ↓Défense 5Trained Body 5Réduit les baisses de Défense.
Résistance ↓Défense 6Trained Body 6Réduit les baisses de Défense.
Résistance ↓Défense 7Trained Body 7Réduit les baisses de Défense.
Résistance ↓Défense 8Trained Body 8Réduit les baisses de Défense.
Résistance ↓Défense 9Trained Body 9Réduit les baisses de Défense.
Résistance ↓Esquive 1Nimble Footed 1Réduit les baisses d'Esquive.
Résistance ↓Esquive 2Nimble Footed 2Réduit les baisses d'Esquive.
Résistance ↓Esquive 3Nimble Footed 3Réduit les baisses d'Esquive.
Résistance ↓Esquive 4Nimble Footed 4Réduit les baisses d'Esquive.
Résistance ↓Esquive 5Nimble Footed 5Réduit les baisses d'Esquive.
Résistance ↓Esquive 6Nimble Footed 6Réduit les baisses d'Esquive.
Résistance ↓Esquive 7Nimble Footed 7Réduit les baisses d'Esquive.
Résistance ↓Esquive 8Nimble Footed 8Réduit les baisses d'Esquive.
Résistance ↓Esquive 9Nimble Footed 9Réduit les baisses d'Esquive.
Résistance ↓Stats 1Enlightenment 1Réduit les baisses de stats.
Résistance ↓Stats 2Enlightenment 2Réduit les baisses de stats.
Résistance ↓Stats 3Enlightenment 3Réduit les baisses de stats.
Résistance ↓Stats 4Enlightenment 4Réduit les baisses de stats.
Résistance ↓Stats 5Enlightenment 5Réduit les baisses de stats.
Résistance ↓Stats 6Enlightenment 6Réduit les baisses de stats.
Résistance ↓Stats 7Enlightenment 7Réduit les baisses de stats.
Résistance ↓Stats 8Enlightenment 8Réduit les baisses de stats.
Résistance ↓Stats 9Enlightenment 9Réduit les baisses de stats.
Résistance ↓Vitesse 1Sudden Sprint 1Réduit les baisses de Vitesse.
Résistance ↓Vitesse 2Sudden Sprint 2Réduit les baisses de Vitesse.
Résistance ↓Vitesse 3Sudden Sprint 3Réduit les baisses de Vitesse.
Résistance ↓Vitesse 4Sudden Sprint 4Réduit les baisses de Vitesse.
Résistance ↓Vitesse 5Sudden Sprint 5Réduit les baisses de Vitesse.
Résistance ↓Vitesse 6Sudden Sprint 6Réduit les baisses de Vitesse.
Résistance ↓Vitesse 7Sudden Sprint 7Réduit les baisses de Vitesse.
Résistance ↓Vitesse 8Sudden Sprint 8Réduit les baisses de Vitesse.
Résistance ↓Vitesse 9Sudden Sprint 9Réduit les baisses de Vitesse.
RestaurationClean SlateAprès avoir utilisé une capacité Duo, le lanceur est soigné de toute altération de statut, confusion ou ligotage, et voit ses baisses de stats annulées.
Sable C. PV Régé. 1Soothing Sand 1En cas de tempête de sable, le Pokémon regagne des PV à chaque fois qu'il effectue une action.
Sable C. PV Régé. 2Soothing Sand 2En cas de tempête de sable, le Pokémon regagne des PV à chaque fois qu'il effectue une action.
Sable C. PV Régé. 3Soothing Sand 3En cas de tempête de sable, le Pokémon regagne des PV à chaque fois qu'il effectue une action.
Sable C. PV Régé. 4Soothing Sand 4En cas de tempête de sable, le Pokémon regagne des PV à chaque fois qu'il effectue une action.
Sable C. PV Régé. 5Soothing Sand 5En cas de tempête de sable, le Pokémon regagne des PV à chaque fois qu'il effectue une action.
Soin Soleil 1Healing Sun 1Quand le soleil brille, le Duo regagne des PV à chaque action qu'il effectue.
Soin Soleil 2Healing Sun 2Quand le soleil brille, le Duo regagne des PV à chaque action qu'il effectue.
Soin Soleil 3Healing Sun 3Quand le soleil brille, le Duo regagne des PV à chaque action qu'il effectue.
Soin Soleil 4Healing Sun 4Quand le soleil brille, le Duo regagne des PV à chaque action qu'il effectue.
Soin Soleil 5Healing Sun 5Quand le soleil brille, le Duo regagne des PV à chaque action qu'il effectue.
Soins Augmentés 1Master Healer 1Augmente légèrement le nombre de PV restaurés par les capacités soin du Duo.
Soins Augmentés 2Master Healer 2Augmente légèrement le nombre de PV restaurés par les capacités soin du Duo.
Soins Augmentés 3Master Healer 3Augmente légèrement le nombre de PV restaurés par les capacités soin du Duo.
Soins Augmentés 4Master Healer 4Augmente légèrement le nombre de PV restaurés par les capacités soin du Duo.
Soleil C. D. Puis. ↑ 1Solar Flare 1Augmente légèrement la puissance des capacités Duo quand le soleil brille.
Soleil C. D. Puis. ↑ 2Solar Flare 2Augmente légèrement la puissance des capacités Duo quand le soleil brille.
Soleil C. D. Puis. ↑ 3Solar Flare 3Augmente légèrement la puissance des capacités Duo quand le soleil brille.
Soleil C. D. Puis. ↑ 4Solar Flare 4Augmente légèrement la puissance des capacités Duo quand le soleil brille.
Soleil C. D. Puis. ↑ 5Solar Flare 5Augmente légèrement la puissance des capacités Duo quand le soleil brille.
Soleil C. D. Puis. ↑ 6Solar Flare 6Augmente légèrement la puissance des capacités Duo quand le soleil brille.
Soleil C. D. Puis. ↑ 7Solar Flare 7Augmente légèrement la puissance des capacités Duo quand le soleil brille.
Soleil C. D. Puis. ↑ 8Solar Flare 8Augmente légèrement la puissance des capacités Duo quand le soleil brille.
Soleil C. D. Puis. ↑ 9Solar Flare 9Augmente légèrement la puissance des capacités Duo quand le soleil brille.
Stat ↓ Atq. Spé. ↑ 1Indomitable 1Quand n'importe laquelle des statistiques du Pokémon a été abaissée, augmente son Attaque Spéciale (rarement).
Stat ↓ Atq. Spé. ↑ 2Indomitable 2Quand n'importe laquelle des statistiques du Pokémon a été abaissée, augmente son Attaque Spéciale (assez rarement).
Stat ↓ Atq. Spé. ↑ 3Indomitable 3Quand n'importe laquelle des statistiques du Pokémon a été abaissée, augmente son Attaque Spéciale (parfois).
Stat ↓ Atq. Spé. ↑ 4Indomitable 4Quand n'importe laquelle des statistiques du Pokémon a été abaissée, augmente son Attaque Spéciale (assez souvent).
Stat ↓ Atq. Spé. ↑ 5Indomitable 5Quand n'importe laquelle des statistiques du Pokémon a été abaissée, augmente son Attaque Spéciale (souvent).
Stat ↓ Attaque ↑ 1Bounce Back 1Quand n'importe laquelle des statistiques du Pokémon a été abaissée, augmente son Attaque (rarement).
Stat ↓ Attaque ↑ 2Bounce Back 2Quand n'importe laquelle des statistiques du Pokémon a été abaissée, augmente son Attaque (assez rarement).
Stat ↓ Attaque ↑ 3Bounce Back 3Quand n'importe laquelle des statistiques du Pokémon a été abaissée, augmente son Attaque (parfois).
Stat ↓ Attaque ↑ 4Bounce Back 4Quand n'importe laquelle des statistiques du Pokémon a été abaissée, augmente son Attaque (assez souvent).
Stat ↓ Attaque ↑ 5Bounce Back 5Quand n'importe laquelle des statistiques du Pokémon a été abaissée, augmente son Attaque (souvent).
Stoïque 1Stoic 1Augmente la Défense du Pokémon quand il utilise une capacité (rarement).
Stoïque 2Stoic 2Augmente la Défense du Pokémon quand il utilise une capacité (assez rarement).Pokémon onix
Stoïque 3Stoic 3Augmente la Défense du Pokémon quand il utilise une capacité (parfois).
Stoïque 4Stoic 4Augmente la Défense du Pokémon quand il utilise une capacité (assez souvent).
Stoïque 5Stoic 5Augmente la Défense du Pokémon quand il utilise une capacité (souvent).
Stoïque 6Stoic 6Augmente la Défense du Pokémon quand il utilise une capacité (très souvent).
Stoïque 7Stoic 7Augmente la Défense du Pokémon quand il utilise une capacité (très très souvent).
Stoïque 8Stoic 8Augmente la Défense du Pokémon quand il utilise une capacité (presque toujours).
Stoïque 9Stoic 9Augmente la Défense du Pokémon quand il utilise une capacité (à coup sûr).
Tourment E. Pui. ↑ 1Foul Fighting 1Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est apeuré, confus ou ligoté.
Tourment E. Pui. ↑ 2Foul Fighting 2Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est apeuré, confus ou ligoté.
Tourment E. Pui. ↑ 3Foul Fighting 3Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est apeuré, confus ou ligoté.
Tourment E. Pui. ↑ 4Foul Fighting 4Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est apeuré, confus ou ligoté.
Tourment E. Pui. ↑ 5Foul Fighting 5Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est apeuré, confus ou ligoté.
Tourment Restaur.Quick CureUne fois par combat, soigne le Pokémon de la peur, de la confusion ou du ligotage.
Tourmenteur 1Aggravation 1Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter.Pokémon musteflottPokémon archeodongPokémon psystigriPokémon mistigrixPokémon dragmaraPokémon amagara
Tourmenteur 2Aggravation 2Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter.
Tourmenteur 3Aggravation 3Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter.
Tourmenteur 4Aggravation 4Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter.
Tourmenteur 5Aggravation 5Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter.
Tourmenteur 6Aggravation 6Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter.
Tourmenteur 7Aggravation 7Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter.
Tourmenteur 8Aggravation 8Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter.
Tourmenteur 9Aggravation 9Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter.
Traitement Alliés 1Healing Hand 1Soigne les altérations de statut de tous les alliés quand le Pokémon utilise une capacité (assez rarement).
Traitement Alliés 2Healing Hand 2Soigne les altérations de statut de tous les alliés quand le Pokémon utilise une capacité (assez rarement).Pokémon starossPokémon leuphorie
Traitement Alliés 3Healing Hand 3Soigne les altérations de statut de tous les alliés quand le Pokémon utilise une capacité (assez rarement).
Traitement Alliés 4Healing Hand 4Soigne les altérations de statut de tous les alliés quand le Pokémon utilise une capacité (assez rarement).
Traitement Alliés 5Healing Hand 5Soigne les altérations de statut de tous les alliés quand le Pokémon utilise une capacité (assez rarement).
Traitement Alliés 6Healing Hand 6Soigne les altérations de statut de tous les alliés quand le Pokémon utilise une capacité (assez rarement).
Traitement Alliés 7Healing Hand 7Soigne les altérations de statut de tous les alliés quand le Pokémon utilise une capacité (assez rarement).
Traitement Alliés 8Healing Hand 8Soigne les altérations de statut de tous les alliés quand le Pokémon utilise une capacité (assez rarement).
Traitement Alliés 9Healing Hand 9Soigne les altérations de statut de tous les alliés quand le Pokémon utilise une capacité (assez rarement).
TransperceurUnhinderedQuand le Pokémon utilise une attaque, il n'est pas affecté par les effets du camp ennemi qui réduisent les dégâts.Pokémon mega-scarabrutePokémon lugulabre
Turbo Altération 1Outrun 1La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le Pokémon souffre d'une altération de statut.
Turbo Altération 2Outrun 2La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le Pokémon souffre d'une altération de statut.
Turbo Altération 3Outrun 3La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le Pokémon souffre d'une altération de statut.
Turbo Altération 4Outrun 4La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le Pokémon souffre d'une altération de statut.Pokémon mastouffe
Turbo Altération 5Outrun 5La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le Pokémon souffre d'une altération de statut.
Turbo Altération 6Outrun 6La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le Pokémon souffre d'une altération de statut.
Turbo Altération 7Outrun 7La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le Pokémon souffre d'une altération de statut.
Turbo Altération 8Outrun 8La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le Pokémon souffre d'une altération de statut.
Turbo Altération 9Outrun 9La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le Pokémon souffre d'une altération de statut.
Turbo Pluie 1Racing Rain 1La Jauge Capacité se remplit plus vite quand il pleut.
Turbo Pluie 2Racing Rain 2La Jauge Capacité se remplit plus vite quand il pleut.Pokémon hyporoiPokémon bekipanPokémon musteflott
Turbo Pluie 3Racing Rain 3La Jauge Capacité se remplit plus vite quand il pleut.
Turbo Pluie 4Racing Rain 4La Jauge Capacité se remplit plus vite quand il pleut.
Turbo Pluie 5Racing Rain 5La Jauge Capacité se remplit plus vite quand il pleut.
Turbo Pluie 6Racing Rain 6La Jauge Capacité se remplit plus vite quand il pleut.
Turbo Pluie 7Racing Rain 7La Jauge Capacité se remplit plus vite quand il pleut.
Turbo Pluie 8Racing Rain 8La Jauge Capacité se remplit plus vite quand il pleut.
Turbo Pluie 9Racing Rain 9La Jauge Capacité se remplit plus vite quand il pleut.
Turbo Soleil 1Speeding Sun 1La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille.
Turbo Soleil 2Speeding Sun 2La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille.Pokémon hericendrePokémon feurissonPokémon typhlosionPokémon roserade
Turbo Soleil 3Speeding Sun 3La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille.
Turbo Soleil 4Speeding Sun 4La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille.
Turbo Soleil 5Speeding Sun 5La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille.
Turbo Soleil 6Speeding Sun 6La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille.
Turbo Soleil 7Speeding Sun 7La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille.
Turbo Soleil 8Speeding Sun 8La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille.
Turbo Soleil 9Speeding Sun 9La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille.
Ultra-Efficace 1Superduper Effective 1Augmente la puissance des capacités super efficaces.Pokémon mewPokémon mew
Ultra-Efficace 2Superduper Effective 2Augmente la puissance des capacités super efficaces.Pokémon otariaPokémon lamantine
Ultra-Efficace 3Superduper Effective 3Augmente la puissance des capacités super efficaces.
Ultra-Efficace 4Superduper Effective 4Augmente la puissance des capacités super efficaces.
Ultra-Efficace 5Superduper Effective 5Augmente la puissance des capacités super efficaces.
Ultra-Efficace 6Superduper Effective 6Augmente la puissance des capacités super efficaces.
Ultra-Efficace 7Superduper Effective 7Augmente la puissance des capacités super efficaces.
Ultra-Efficace 8Superduper Effective 8Augmente la puissance des capacités super efficaces.
Ultra-Efficace 9Superduper Effective 9Augmente la puissance des capacités super efficaces.
Vit. ↑ Pui. C. D. ↑InertiaPlus la Vitesse du Pokémon est élevée, plus la puissance des capacités Duo est élevée.
Vitesse ↑ Pui. ↑Ramming SpeedPlus la Vitesse du Pokémon a été augmentée, plus les capacités du Duo sont puissantes.
Œil AiguiséPiercing GazeLes capacités n'échouent jamais.Pokémon dracaufeuPokémon mega-dracaufeu-xPokémon rafflesiaPokémon octilleryPokémon bazoucan
Publié le Dernière édition : 19/12/2019 à 17h50 1229 vues
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