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Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante - Partie 3 : de Unionpolis à la Ligue Pokémon

Bienvenue dans la troisième partie de la solution consacrée à Pokémon Diamant Étincelant et Pokémon Perle Scintillante. Dans la partie précédente, vous aviez remporté le cinquième badge d'Arène, en direction de Joliberges pour obtenir votre sixième badge. En sortant de l'Arène, vous serez interpelé par Cynthia à nouveau. Pour se faire, rendez vous à Féli-Cité, puis dirigez vous à l'ouest de la ville pour accéder à la Route 218, permettant l'accès à Joliberges. Vous aurez quelques dresseurs à battre avant d'arriver à Joliberges.

Route 218
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Une fois à Joliberges, vous serez à nouveau défié par votre Rival.

Rival
Dresseur dp2/rival
Pokémon dp2/397ÉtourvolnormalvolNiveau 32
Pokémon dp2/214ScarhinoinsectecombatNiveau 31
Si vous avez pris le
Pokémon dp2/418MustébouéeeauNiveau 33
Pokémon dp2/77PonytafeuNiveau 34
Pokémon dp2/388BoskaraplanteNiveau 37
Si vous avez pris le
Pokémon dp2/418MustébouéeeauNiveau 33
Pokémon dp2/315RoséliaplantepoisonNiveau 34
Pokémon dp2/391ChimpenfeufeucombatNiveau 37
Si vous avez pris le
Pokémon dp2/315RoséliaplantepoisonNiveau 33
Pokémon dp2/77PonytafeuNiveau 34
Pokémon dp2/394PrinploufeauNiveau 37
Récompense : 3996 P$

Une fois battu, il partira, vous pourrez vous attaquer à l'Arène, spécialisée dans le Type Acier. Cependant avant de défier l'Arène, vous pourrez vous rendre à l'Île de Fer, où vous croiserez le champion dans sa maison, ainsi qu'un dresseur partenaire appelé Armand.

Île de Fer
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Vous recevrez un oeuf de Riolu à l'Île de Fer. Une fois cet intermède passé, vous pourrez vous frotter au champion d'Arène de la ville.

Arène de Joliberges
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Une fois battu, vous devrez vous rendre à la Bibliothèque de Joliberges rejoindre le Professeur Sorbier ainsi que Louka / Aurore et votre Rival. Vous discuterez de plein de choses, quand soudain, une explosion se fait entendre, depuis le Lac Courage. Vous devrez vous rendre sur les lieux investiguer, tandis que René se rendra au Lac Savoir et Louka / Aurore ainsi que le Professeur Sorbier se rendront au Lac Vérité. Une fois sur place, au Lac Courage, vous apercevrez une horde de Sbires Galaxie, au milieu desquels bondissent des Magicarpe. Vous devrez tous les battre, et vous aurez affaire en guise de fin au Commandant Saturne.

Lac Courage
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Une fois le Lac Courage réglé, rendez vous au Lac Vérité. Sur place, même schéma, des Sbires Galaxie à foison, et vous devrez en prime battre le Commandant Mars.

Lac Vérité
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Une fois l'affaire du Lac Vérité réglé, on vous enverra en mission au Lac Savoir pour savoir comment l'affaire se déroule pour votre Rival, envoyé sur les lieux pour inspecter. Pour se faire, rendez vous à Célestia, emprunter la Route 211 à l'ouest, où vous accèderez à la partie du Mont Couronné qui relie Célestia à la Route 216. Pour se faire, dans le Mont Couronné, dirigez vous au nord avec le rocher à pousser. Vous accéderez au sous-sol -1, puis en continuant, vous arriverez à la Route 216, toute enneigée. Vous devrez enchaîner les Routes 216 et 217, avec de nombreux dresseurs, objets présents (vous obtiendrez la Capacité Secrète Escalade derrière la maison de la Route 217), puis vous arriverez sur la Rive Lac Savoir.

Route 216 Route 217 Rive Lac Savoir
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Une fois ces longues routes traversées, vous arriverez à Frimapic, où vous devrez obtenir votre 7ème badge pour avoir l'opportunité d'accéder au Lac Savoir. La championne d'Arène est spécialisée dans le type Glace, utilisez des Pokémon Roche, Feu ou Combat, et vous y arriverez à bout rapidement.

Arène de Frimapic
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Une fois battue, vous pourrez vous rendre au Lac Savoir pour prendre des nouvelles de votre Rival, une fois sur place vous vous rendrez compte qu'il a perdu contre le Commandant Jupiter.

Lac Savoir

Votre prochaine destination sera le QG de la Team Galaxie à Voilaroc, avec la clé que vous pourrez récupérer auprès du Sbire Galaxie situé près de l'entrée. Il vous donnera par mégarde la Clé du Hangar, vous permettant d'infiltrer le QG par le sous-sol. Une fois dedans, vous devrez récupérer la Clé Galaxie, qui permettra d'ouvrir toutes les portes. Arrivée à destination finale, vous aurez à combattre Hélio ainsi que Saturne., et vous devrez relâcher Créfadet, Créfollet et Créhelf.

QG de la Team Galaxie
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Vient le gros morceau de l'histoire, où vous devrez vous rendre au sommet du Mont Couronné, pour se faire, vous devrez vous rendre à Charbourg, puis emprunter la Route 207, pour arriver au Mont Couronné. Vous aurez à utiliser Escalade et Surf pour accéder au 1er étage, se suivra une série de dédale, pour arriver au sommet, en enchaîner les combats contre les Sbires Galaxie.

Mont Couronné
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Une fois au sommet, vous apercevrez les Commandants Galaxie que vous devrez battre ainsi que Hélio, tentant de créer une nouvelle galaxie à l'aide de Palkia ou Dialga. Cependant sa tentative échoue suite à l'apparition des 3 Gardiens des Lacs. Vous aurez donc affaire à la colère de Hélio qui vous défiera en combat, puis vous devrez capturer Dialga ou Palkia.

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Une fois capturé, les événements se calment, vous pourrez récupérer l'Orbe Adamant ou Perlé derrière le Pokémon Légendaire de votre version, puis continuer l'aventure, en vous rendant à Rivamar où le dernier badge vous attend. Pour se faire, vous devrez vous rendre à la Rive du Lac Courage, et emprunter la Route 222 située à l'est, qui mène à Rivamar.

Route 222 Rivamar
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Une fois à Rivamar, vous serez interpelé par le Conseil 4 Adrien, puis vous devrez aller chercher le champion au Phare, situé au sud-est de la ville. Vous pourrez visiter le Marché présent dans la ville pour faire vos emplettes au niveau des Sceaux. Une fois le champion en place (spécialiste du type Électrik), vous pourrez le défier dans l'Arène. Utilisez des Pokémon Sol ou Plante pour en venir à bout rapidemment.

Arène de Rivamar
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Une fois battu, vous pourrez emprunter le Chenal 222 au nord de Rivamar. Avant de surfer à dos de Castorno, Jasmine la Championne d'Arène de la région de Johto vous offrira la dernière Capsule Secrète indispensable pour arriver à la Ligue Pokémon, Cascade. Vous arriverez à un dernier Centre Pokémon après avoir battu les dresseurs de la zone. Vous devrez alors traverser la Route Victoire, qui permet de relier le Chenal 222 à la Ligue Pokémon.

Route Victoire
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Une fois la Route Victoire passée, vous arriverez à la Ligue Pokémon. Avant de l'affronter, vous devrez une nouvelle fois affronter votre Rival.

Rival
Dresseur dp2/rival
Pokémon dp2/398ÉtouraptornormalvolNiveau 49
Pokémon dp2/214ScarhinoinsectecombatNiveau 51
Pokémon dp2/143RonflexnormalNiveau 52
Si vous avez pris le
Pokémon dp2/419MustéflotteauNiveau 49
Pokémon dp2/407RoseradeplantepoisonNiveau 49
Pokémon dp2/389TorterraplantesolNiveau 55
Si vous avez pris le
Pokémon dp2/419MustéflotteauNiveau 49
Pokémon dp2/407RoseradeplantepoisonNiveau 49
Pokémon dp2/392SimiabrazfeucombatNiveau 55
Si vous avez pris le
Pokémon dp2/407RoseradeplantepoisonNiveau 49
Pokémon dp2/78GalopafeuNiveau 49
Pokémon dp2/395PingoléoneauacierNiveau 55
Récompense : 5720 P$
Ligue Pokémon Partie 4 : après la Ligue Pokémon
Publié le Dernière édition : 05/01/2022 à 09h56
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Informations
  • Plateforme : Nintendo Switch
  • Catégorie : RPG
  • Développeur : ILCA, Inc
  • Joueurs : 1-2, 4 simultanément
  • Nom EN : Pokémon Brilliant Diamond and Pokémon Shining Pearl
  • Nom JP : ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド & ポケットモンスター シャイニングパール
  • Taille : 10 GB
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Diamant Étincelant Perle Scintillante