Pokémon Diamant et Perle - Les capacités concours
Dans Pokémon Diamant et Perle, les attaques ont une importance lorsque vous utilisez la fonctionnalité Super Concours, puisque chacune d'entre elle possède ses caractéristiques propres. Vous devrez donc veiller à apprendre les bonnes capacités à un Pokémon suivant la catégorie du concours (Sang-Froid, Robustesse, Intelligence, Grâce et Beauté) à laquelle vous souhaitez participer. Nous avons listé l'ensemble des capacités utilisables lors des Super Concours.
Catégorie | Nom | Coeur | Effet additionnel |
---|---|---|---|
Robustesse | Abîme | 0 | Ajoute 15 si les Pokémon choisissent tous le même juge |
Grâce | Abri | 0 | Augmente le score si le Voltage est bas |
Robustesse | Acidarmure | 0 | Multiplie par 2 le score au prochain tour |
Intelligence | Acide | 3 | - |
Sang-Froid | Acupression | 0 | Multiplie par 2 le score au prochain tour |
Beauté | Adaptation | 1 | Ajoute 3 si le Pokémon a le score le plus bas |
Sang-Froid | Aéroblast | 2 | Ajoute 3 si le précédent Pokémon a obtenu le Voltage Max |
Sang-Froid | Aéropique | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Grâce | Affûtage | 0 | Multiplie par 2 le score au prochain tour |
Sang-Froid | Aile d'Acier | 3 | - |
Grâce | Air Veinard | 2 | Empêcher le voltage d'augmenter ce tour |
Grâce | Amnésie | 0 | Multiplie par 2 le score au prochain tour |
Robustesse | Ampleur | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en dernier |
Beauté | Anneau Hydro | 0 | Le voltage est ajouté au score |
Beauté | Anti-Brume | 2 | Empêcher le voltage d'augmenter ce tour |
Grâce | Anti-Soin | 2 | Empêcher le voltage d'augmenter ce tour |
Intelligence | Appel Attak | 2 | Ajoute 2 si le Voltage augmente |
Intelligence | Appel Défens | 0 | Multiplie par 2 le score au prochain tour |
Intelligence | Appel Soins | 0 | Le voltage est ajouté au score |
Beauté | Aqua-Jet | 2 | Permet de passer en premier au prochain tour |
Robustesse | Armure | 2 | Empêcher le voltage d'augmenter ce tour |
Intelligence | Aromathérapi | 0 | Le voltage est ajouté au score |
Grâce | Assistance | 2 | Bouleverse l'ordre de passage au prochain tour |
Beauté | Assurance | 2 | Multiplie par 2 le score si le Pokémon passe en dernier |
Sang-Froid | Astuce Force | 0 | Augmente le score si le Voltage est bas |
Sang-Froid | Atout | 0 | Plus le Pokémon passe tard, plus le score est élevé |
Sang-Froid | Atterrissage | 0 | Le voltage est ajouté au score |
Grâce | Attraction | 2 | Empêche le voltage de baisser ce tour |
Beauté | Aurasphère | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Beauté | Aurore | 0 | Le voltage est ajouté au score |
Sang-Froid | Avalanche | 2 | Multiplie par 2 le score si le Pokémon passe en dernier |
Robustesse | Avale | 0 | Le voltage est ajouté au score |
Intelligence | Babil | 1 | Ajoute 3 si le Pokémon a le score le plus bas |
Grâce | Bâillement | 2 | Empêche le voltage de baisser ce tour |
Intelligence | Balance | 2 | Baisse le Voltage de tous les juges de 1 |
Robustesse | Balayage | 3 | - |
Intelligence | Ball'Brume | 2 | Ajoute 3 si le précédent Pokémon a obtenu le Voltage Max |
Beauté | Ball'Glace | 2 | Peut être utilisée 2 fois de suite |
Intelligence | Ball'Météo | 2 | Ajoute 2 si le Voltage augmente |
Intelligence | Ball'Ombre | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Sang-Froid | Balle Graine | 2 | Peut être utilisée 2 fois de suite |
Grâce | Barrage | 2 | Empêcher le voltage d'augmenter ce tour |
Intelligence | Baston | 2 | Peut être utilisée 2 fois de suite |
Sang-Froid | Bec Vrille | 3 | - |
Robustesse | Bélier | 3 | - |
Grâce | Berceuse | 2 | Empêche le voltage de baisser ce tour |
Grâce | Blabla Dodo | 3 | - |
Beauté | Blizzard | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Grâce | Bluff | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Robustesse | Bomb-Beurk | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en dernier |
Robustesse | Bomb'Oeuf | 3 | - |
Sang-Froid | Bombaimant | 3 | - |
Intelligence | Boost | 0 | Multiplie par 2 le score au prochain tour |
Sang-Froid | Bouclier | 2 | Empêcher le voltage d'augmenter ce tour |
Intelligence | Boue-Bombe | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en dernier |
Grâce | Boul'Armure | 2 | Empêcher le voltage d'augmenter ce tour |
Robustesse | Boule Roc | 2 | Peut être utilisée 2 fois de suite |
Grâce | Bourdon | 2 | Ajoute 2 si le Voltage augmente |
Intelligence | Boutefeu | 2 | Ajoute 3 si le précédent Pokémon a obtenu le Voltage Max |
Grâce | Brouhaha | 2 | Baisse le Voltage de tous les juges de 1 |
Intelligence | Brouillard | 2 | Baisse le Voltage de tous les juges de 1 |
Beauté | Brume | 2 | Empêcher le voltage d'augmenter ce tour |
Beauté | Buée Noire | 2 | Empêcher le voltage d'augmenter ce tour |
Beauté | Bulles d'O | 2 | Permet de passer en dernier au prochain tour |
Grâce | Cadeau | 0 | Augmente le score si le Voltage est bas |
Sang-Froid | Cage-Éclair | 2 | Empêche le voltage de baisser ce tour |
Intelligence | Camouflage | 2 | Empêcher le voltage d'augmenter ce tour |
Beauté | Canicule | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Intelligence | Canon Graine | 3 | - |
Sang-Froid | Carnareket | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Robustesse | Cascade | 3 | - |
Sang-Froid | Casse-Brique | 3 | - |
Intelligence | Cauchemar | 2 | Empêche le voltage de baisser ce tour |
Robustesse | Charge | 3 | - |
Robustesse | Charge Os | 2 | Peut être utilisée 2 fois de suite |
Intelligence | Chargeur | 0 | Multiplie par 2 le score au prochain tour |
Grâce | Charme | 2 | Empêche le voltage de baisser ce tour |
Grâce | Chatouille | 2 | Empêche le voltage de baisser ce tour |
Intelligence | Choc Mental | 3 | - |
Intelligence | Clairvoyance | 1 | Ajoute 3 si 2 Pokémon montent le voltage à la suite |
Robustesse | Claquoir | 3 | - |
Intelligence | Clonage | 1 | Ajoute 3 si le Pokémon a le score le plus bas |
Intelligence | Close Combat | 2 | Ajoute 3 si le précédent Pokémon a obtenu le Voltage Max |
Robustesse | Cogne | 2 | Peut être utilisée 2 fois de suite |
Grâce | Cognobidon | 0 | Multiplie par 2 le score au prochain tour |
Sang-Froid | Colère | 2 | Peut être utilisée 2 fois de suite |
Robustesse | Combo-Griffe | 2 | Peut être utilisée 2 fois de suite |
Robustesse | Constriction | 0 | Plus le Pokémon passe tard, plus le score est élevé |
Sang-Froid | Contre | 2 | Multiplie par 2 le score si le Pokémon passe en dernier |
Beauté | Conversion 2 | 1 | Ajoute 3 si le Pokémon a le score le plus bas |
Grâce | Copie | 0 | Vole le Voltage du précédent Pokémon |
Sang-Froid | Corps Perdu | 2 | Permet de passer en dernier au prochain tour |
Grâce | Coud'Boue | 3 | - |
Robustesse | Coud'Krâne | 1 | Ajoute 3 si aucun autre Pokémon n'a choisi le même juge |
Intelligence | Coup Bas | 2 | Permet de passer en premier au prochain tour |
Robustesse | Coup d'Boule | 3 | - |
Sang-Froid | Coup d'Jus | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Intelligence | Coup d'Main | 1 | Ajoute 3 si 2 Pokémon montent le voltage à la suite |
Intelligence | Coup Double | 2 | Peut être utilisée 2 fois de suite |
Sang-Froid | Coup-Croix | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en dernier |
Sang-Froid | Coupe | 3 | - |
Sang-Froid | Coupe Psycho | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Sang-Froid | Coupe-Vent | 1 | Ajoute 3 si aucun autre Pokémon n'a choisi le même juge |
Sang-Froid | Croc de Mort | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en dernier |
Robustesse | Croc Fatal | 3 | - |
Intelligence | Crochetvenin | 2 | Ajoute 2 si le Voltage augmente |
Intelligence | Croco Larme | 2 | Empêche le voltage de baisser ce tour |
Intelligence | Crocs Éclair | 3 | - |
Beauté | Crocs Feu | 3 | - |
Sang-Froid | Crocs Givre | 3 | - |
Beauté | Croissance | 0 | Multiplie par 2 le score au prochain tour |
Sang-Froid | Cru-Aile | 3 | - |
Intelligence | Cyclone | 0 | Ajoute 15 si les Pokémon choisissent tous le même juge |
Robustesse | Damoclès | 0 | Ajoute 15 si les Pokémon choisissent tous le même juge |
Sang-Froid | Danse Draco | 0 | Multiplie par 2 le score au prochain tour |
Robustesse | Danse Pluie | 2 | Empêcher le voltage d'augmenter ce tour |
Beauté | Danse-Fleur | 0 | Plus le Pokémon passe tard, plus le score est élevé |
Grâce | Danse-Folle | 2 | Bouleverse l'ordre de passage au prochain tour |
Beauté | Danse-Lames | 0 | Multiplie par 2 le score au prochain tour |
Beauté | Danse-Lune | 0 | Le voltage est ajouté au score |
Beauté | Danse-Plume | 2 | Empêche le voltage de baisser ce tour |
Beauté | Danseflamme | 0 | Plus le Pokémon passe tard, plus le score est élevé |
Sang-Froid | Dard-Nuée | 2 | Peut être utilisée 2 fois de suite |
Intelligence | Dard-Venin | 2 | Empêche le voltage de baisser ce tour |
Beauté | Déflagration | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Robustesse | Dégommage | 1 | Ajoute 3 si le Pokémon a le score le plus bas |
Grâce | Demi-Tour | 0 | Augmente le score si le Voltage est bas |
Robustesse | Dépit | 2 | Empêche le voltage de baisser ce tour |
Grâce | Dernierecours | 0 | Plus le Pokémon passe tard, plus le score est élevé |
Beauté | Destruction | 0 | Ajoute 15 si les Pokémon choisissent tous le même juge |
Sang-Froid | Détection | 0 | Augmente le score si le Voltage est bas |
Sang-Froid | Détricanon | 3 | - |
Robustesse | Détritus | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en dernier |
Intelligence | Dévorêve | 1 | Ajoute 3 si 2 Pokémon montent le voltage à la suite |
Intelligence | Direct Toxik | 2 | Ajoute 2 si le Voltage augmente |
Grâce | Distorsion | 2 | Bouleverse l'ordre de passage au prochain tour |
Sang-Froid | Don Naturel | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en dernier |
Sang-Froid | Double Dard | 2 | Peut être utilisée 2 fois de suite |
Sang-Froid | Double Pied | 2 | Peut être utilisée 2 fois de suite |
Grâce | Doux Baiser | 2 | Empêche le voltage de baisser ce tour |
Grâce | Doux Parfum | 2 | Empêche le voltage de baisser ce tour |
Intelligence | Draco Météor | 2 | Ajoute 3 si le précédent Pokémon a obtenu le Voltage Max |
Sang-Froid | Draco-Rage | 3 | - |
Sang-Froid | Dracocharge | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en dernier |
Intelligence | Dracochoc | 2 | Ajoute 2 si le Voltage augmente |
Sang-Froid | Dracogriffe | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Sang-Froid | Dracosouffle | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Sang-Froid | Dynamopoing | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en dernier |
Beauté | E-Coque | 0 | Le voltage est ajouté au score |
Robustesse | Éboulement | 3 | - |
Robustesse | Ébullilave | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Intelligence | Échange | 0 | Vole le Voltage du précédent Pokémon |
Sang-Froid | Échange Psy | 0 | Augmente le score si le Voltage est bas |
Sang-Froid | Éclair | 3 | - |
Robustesse | Éclate-Roc | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en dernier |
Sang-Froid | Éclategriffe | 3 | - |
Beauté | Éclats Glace | 2 | Permet de passer en premier au prochain tour |
Beauté | Éco-Sphère | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Robustesse | Écras'Face | 3 | - |
Robustesse | Écrasement | 3 | - |
Grâce | Écume | 2 | Permet de passer en dernier au prochain tour |
Robustesse | Effort | 2 | Multiplie par 2 le score si le Pokémon passe en dernier |
Sang-Froid | Élecanon | 2 | Ajoute 2 si le Voltage augmente |
Sang-Froid | Électacle | 2 | Ajoute 3 si le précédent Pokémon a obtenu le Voltage Max |
Grâce | Embargo | 2 | Empêcher le voltage d'augmenter ce tour |
Sang-Froid | Empal'Korne | 0 | Ajoute 15 si les Pokémon choisissent tous le même juge |
Grâce | Encore | 1 | Ajoute 3 si 2 Pokémon montent le voltage à la suite |
Intelligence | Entrave | 2 | Empêche le voltage de baisser ce tour |
Beauté | Éruption | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en dernier |
Sang-Froid | Escalade | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en dernier |
Intelligence | Essorage | 2 | Ajoute 3 si le précédent Pokémon a obtenu le Voltage Max |
Sang-Froid | Étincelle | 3 | - |
Intelligence | Étonnement | 3 | - |
Robustesse | Étreinte | 0 | Plus le Pokémon passe tard, plus le score est élevé |
Sang-Froid | Exploforce | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Beauté | Explosion | 0 | Ajoute 15 si les Pokémon choisissent tous le même juge |
Sang-Froid | Extrasenseur | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Grâce | Façade | 2 | Multiplie par 2 le score si le Pokémon passe en dernier |
Sang-Froid | Fatal-Foudre | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Sang-Froid | Faux-Chage | 0 | Augmente le score si le Voltage est bas |
Intelligence | Feinte | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en dernier |
Beauté | Feu Follet | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Beauté | Feu Sacré | 2 | Ajoute 3 si le précédent Pokémon a obtenu le Voltage Max |
Beauté | Feuillemagik | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Intelligence | Flair | 1 | Ajoute 3 si 2 Pokémon montent le voltage à la suite |
Beauté | Flammèche | 3 | - |
Beauté | Flash | 2 | Baisse le Voltage de tous les juges de 1 |
Intelligence | Flatterie | 2 | Empêche le voltage de baisser ce tour |
Grâce | Fléau | 2 | Multiplie par 2 le score si le Pokémon passe en dernier |
Robustesse | Force | 3 | - |
Intelligence | Force Cachée | 2 | Bouleverse l'ordre de passage au prochain tour |
Sang-Froid | Force Cosmik | 0 | Multiplie par 2 le score au prochain tour |
Robustesse | Force Poigne | 3 | - |
Beauté | Force-Nature | 2 | Bouleverse l'ordre de passage au prochain tour |
Sang-Froid | Forte-Paume | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en dernier |
Sang-Froid | Fouet Lianes | 3 | - |
Robustesse | Fracass'Tête | 2 | Ajoute 3 si le précédent Pokémon a obtenu le Voltage Max |
Robustesse | Frappe Atlas | 3 | - |
Sang-Froid | Frénésie | 0 | Multiplie par 2 le score au prochain tour |
Grâce | Frustration | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en dernier |
Beauté | Fulmifer | 2 | Multiplie par 2 le score au prochain tour |
Sang-Froid | Fulmigraine | 2 | Ajoute 3 si le précédent Pokémon a obtenu le Voltage Max |
Sang-Froid | Furie | 2 | Peut être utilisée 2 fois de suite |
Intelligence | Gaz Toxik | 3 | - |
Beauté | Giclédo | 2 | Ajoute 3 si le précédent Pokémon a obtenu le Voltage Max |
Beauté | Giga Impact | 2 | Ajoute 3 si le précédent Pokémon a obtenu le Voltage Max |
Intelligence | Giga-Sangsue | 1 | Ajoute 3 si 2 Pokémon montent le voltage à la suite |
Beauté | Glaciation | 0 | Ajoute 15 si les Pokémon choisissent tous le même juge |
Beauté | Glas de Soin | 0 | Le voltage est ajouté au score |
Beauté | Gonflette | 0 | Multiplie par 2 le score au prochain tour |
Beauté | Gravité | 2 | Empêcher le voltage d'augmenter ce tour |
Beauté | Grêle | 2 | Empêcher le voltage d'augmenter ce tour |
Intelligence | Gribouille | 1 | Ajoute 3 si le Pokémon a le score le plus bas |
Robustesse | Griffe | 3 | - |
Sang-Froid | Griffe Acier | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en dernier |
Grâce | Griffe Ombre | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Robustesse | Grimace | 2 | Permet de passer en dernier au prochain tour |
Intelligence | Grincement | 2 | Baisse le Voltage de tous les juges de 1 |
Beauté | Grobisou | 2 | Empêche le voltage de baisser ce tour |
Sang-Froid | Grondement | 0 | Multiplie par 2 le score au prochain tour |
Sang-Froid | Groz'Yeux | 2 | Empêche le voltage de baisser ce tour |
Sang-Froid | Guillotine | 0 | Ajoute 15 si les Pokémon choisissent tous le même juge |
Beauté | Gyroballe | 2 | Multiplie par 2 le score si le Pokémon passe en dernier |
Sang-Froid | Hâte | 2 | Permet de passer en premier au prochain tour |
Sang-Froid | Hurle-Temps | 2 | Ajoute 3 si le précédent Pokémon a obtenu le Voltage Max |
Sang-Froid | Hurlement | 2 | Empêche le voltage de baisser ce tour |
Beauté | Hydroblast | 2 | Ajoute 3 si le précédent Pokémon a obtenu le Voltage Max |
Beauté | Hydrocanon | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Grâce | Hydroqueue | 3 | - |
Intelligence | Hypnose | 2 | Empêche le voltage de baisser ce tour |
Grâce | Imitation | 1 | Ajoute 3 si le Pokémon a le score le plus bas |
Grâce | Implore | 0 | Vole le Voltage du précédent Pokémon |
Robustesse | Intimidation | 2 | Empêche le voltage de baisser ce tour |
Intelligence | Jackpot | 1 | Ajoute 3 si le Pokémon a le score le plus bas |
Grâce | Jet de Sable | 2 | Empêche le voltage de baisser ce tour |
Robustesse | Jet-Pierres | 3 | - |
Intelligence | Jugement | 2 | Bouleverse l'ordre de passage au prochain tour |
Sang-Froid | Koud'Korne | 3 | - |
Grâce | Lait à Boire | 0 | Le voltage est ajouté au score |
Sang-Froid | Lame d'Air | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Robustesse | Lame de Roc | 2 | Ajoute 2 si le Voltage augmente |
Sang-Froid | Lame-Feuille | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Grâce | Lance-Boue | 2 | Empêcher le voltage d'augmenter ce tour |
Beauté | Lance-Flamme | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Sang-Froid | Lance-Soleil | 1 | Ajoute 3 si aucun autre Pokémon n'a choisi le même juge |
Robustesse | Larcin | 0 | Vole le Voltage du précédent Pokémon |
Beauté | Laser Glace | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Robustesse | Léchouille | 0 | Augmente le score si le Voltage est bas |
Robustesse | Ligotage | 0 | Plus le Pokémon passe tard, plus le score est élevé |
Grâce | Lilliput | 2 | Empêcher le voltage d'augmenter ce tour |
Intelligence | Lire-Esprit | 1 | Ajoute 3 si 2 Pokémon montent le voltage à la suite |
Intelligence | Lumi-Éclat | 2 | Ajoute 3 si le précédent Pokémon a obtenu le Voltage Max |
Intelligence | Luminocanon | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Beauté | Lumiqueue | 0 | Multiplie par 2 le score au prochain tour |
Sang-Froid | Mach Punch | 2 | Permet de passer en premier au prochain tour |
Grâce | Machination | 0 | Multiplie par 2 le score au prochain tour |
Robustesse | Mâchouille | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en dernier |
Robustesse | Malédiction | 0 | Plus le Pokémon passe tard, plus le score est élevé |
Robustesse | Mania | 2 | Peut être utilisée 2 fois de suite |
Sang-Froid | Marto-Poing | 2 | Permet de passer en dernier au prochain tour |
Robustesse | Martobois | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en dernier |
Robustesse | Massd'Os | 3 | - |
Sang-Froid | Mawashi Geri | 3 | - |
Intelligence | Méga-Sangsue | 1 | Ajoute 3 si 2 Pokémon montent le voltage à la suite |
Sang-Froid | Mégacorne | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en dernier |
Beauté | Mégafouet | 3 | - |
Sang-Froid | Mégaphone | 3 | - |
Sang-Froid | Météores | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Grâce | Métronome | 2 | Bouleverse l'ordre de passage au prochain tour |
Grâce | Mimi-Queue | 2 | Empêche le voltage de baisser ce tour |
Intelligence | Mimique | 2 | Multiplie par 2 le score si le Pokémon passe en dernier |
Grâce | Miroi-Tir | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Robustesse | Mitra-Poing | 1 | Ajoute 3 si aucun autre Pokémon n'a choisi le même juge |
Grâce | Moi d'Abord | 2 | Permet de passer en premier au prochain tour |
Intelligence | Morphing | 1 | Ajoute 3 si le Pokémon a le score le plus bas |
Robustesse | Morsure | 3 | - |
Robustesse | Mur de Fer | 2 | Empêcher le voltage d'augmenter ce tour |
Beauté | Mur Lumière | 2 | Empêcher le voltage d'augmenter ce tour |
Intelligence | Noeud Herbe | 2 | Ajoute 2 si le Voltage augmente |
Robustesse | Ocroupi | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en dernier |
Robustesse | Octazooka | 2 | Ajoute 2 si le Voltage augmente |
Grâce | Oeil Miracle | 1 | Ajoute 3 si 2 Pokémon montent le voltage à la suite |
Intelligence | Ombre Nocturne | 3 | - |
Intelligence | Ombre Portée | 2 | Permet de passer en premier au prochain tour |
Beauté | Onde Boréale | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Sang-Froid | Onde de Choc | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Intelligence | Onde Folie | 2 | Baisse le Voltage de tous les juges de 1 |
Intelligence | Onde Vide | 2 | Permet de passer en premier au prochain tour |
Robustesse | Osmerang | 2 | Peut être utilisée 2 fois de suite |
Sang-Froid | Ouragan | 3 | - |
Grâce | Par Ici | 2 | Bouleverse l'ordre de passage au prochain tour |
Intelligence | Para-Spore | 2 | Empêche le voltage de baisser ce tour |
Grâce | Paresse | 0 | Le voltage est ajouté au score |
Sang-Froid | Passe-Passe | 0 | Vole le Voltage du précédent Pokémon |
Robustesse | Patience | 2 | Multiplie par 2 le score si le Pokémon passe en dernier |
Sang-Froid | Permucoeur | 0 | Augmente le score si le Voltage est bas |
Beauté | Permuforce | 0 | Augmente le score si le Voltage est bas |
Grâce | Permugarde | 0 | Augmente le score si le Voltage est bas |
Sang-Froid | Photocopie | 0 | Vole le Voltage du précédent Pokémon |
Sang-Froid | Picanon | 2 | Peut être utilisée 2 fois de suite |
Grâce | Picore | 0 | Vole le Voltage du précédent Pokémon |
Intelligence | Picots | 2 | Empêcher le voltage d'augmenter ce tour |
Sang-Froid | Picpic | 3 | - |
Intelligence | Pics Toxik | 2 | Empêcher le voltage d'augmenter ce tour |
Beauté | Pied Brûleur | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Sang-Froid | Pied Sauté | 3 | - |
Sang-Froid | Pied Voltige | 3 | - |
Sang-Froid | Piège de Roc | 2 | Empêcher le voltage d'augmenter ce tour |
Robustesse | Pilonnage | 2 | Peut être utilisée 2 fois de suite |
Robustesse | Pince-Masse | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en dernier |
Sang-Froid | Piqué | 1 | Ajoute 3 si aucun autre Pokémon n'a choisi le même juge |
Robustesse | Piqûre | 0 | Vole le Voltage du précédent Pokémon |
Intelligence | Pisto-Poing | 2 | Permet de passer en premier au prochain tour |
Grâce | Pistolet à O | 3 | - |
Beauté | Plaie-Croix | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Robustesse | Plaquage | 3 | - |
Intelligence | Plénitude | 0 | Multiplie par 2 le score au prochain tour |
Beauté | Plongée | 1 | Ajoute 3 si aucun autre Pokémon n'a choisi le même juge |
Robustesse | Poing Comète | 2 | Peut être utilisée 2 fois de suite |
Intelligence | Poing Dard | 3 | - |
Beauté | Poing de Feu | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Sang-Froid | Poing Éclair | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Sang-Froid | Poing Météor | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en dernier |
Intelligence | Poing Ombre | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Robustesse | Poing-Karaté | 3 | - |
Beauté | Poinglace | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Sang-Froid | Poison-Croix | 3 | - |
Robustesse | Poliroche | 2 | Permet de passer en premier au prochain tour |
Intelligence | Possessif | 1 | Ajoute 3 si 2 Pokémon montent le voltage à la suite |
Intelligence | Poudre Dodo | 2 | Empêche le voltage de baisser ce tour |
Intelligence | Poudre Toxik | 2 | Empêche le voltage de baisser ce tour |
Beauté | Poudreuse | 3 | - |
Intelligence | Poursuite | 1 | Ajoute 3 si 2 Pokémon montent le voltage à la suite |
Robustesse | Pouv. Antique | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en dernier |
Intelligence | Prescience | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Robustesse | Presse | 2 | Multiplie par 2 le score si le Pokémon passe en dernier |
Intelligence | Prlvt Destin | 0 | Ajoute 15 si les Pokémon choisissent tous le même juge |
Intelligence | Protection | 2 | Empêcher le voltage d'augmenter ce tour |
Intelligence | Provoc | 0 | Augmente le score si le Voltage est bas |
Intelligence | Psycho-Boost | 2 | Ajoute 3 si le précédent Pokémon a obtenu le Voltage Max |
Intelligence | Psyko | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Beauté | Psykoud'Boul | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en dernier |
Intelligence | Puis. Cachée | 1 | Ajoute 3 si le Pokémon a le score le plus bas |
Sang-Froid | Puissance | 0 | Multiplie par 2 le score au prochain tour |
Intelligence | Punition | 1 | Ajoute 3 si le Pokémon a le score le plus bas |
Robustesse | Purédpois | 3 | - |
Sang-Froid | Queue de Fer | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en dernier |
Intelligence | Queue-Poison | 2 | Ajoute 2 si le Voltage augmente |
Intelligence | Racines | 0 | Plus le Pokémon passe tard, plus le score est élevé |
Beauté | Rafale Feu | 2 | Ajoute 3 si le précédent Pokémon a obtenu le Voltage Max |
Beauté | Rafale Psy | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Robustesse | Rancune | 2 | Baisse le Voltage de tous les juges de 1 |
Grâce | Rapace | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en dernier |
Beauté | Rayon Chargé | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Beauté | Rayon Gemme | 3 | - |
Beauté | Rayon Lune | 0 | Le voltage est ajouté au score |
Beauté | Rayon Signal | 2 | Ajoute 2 si le Voltage augmente |
Grâce | Rebond | 1 | Ajoute 3 si aucun autre Pokémon n'a choisi le même juge |
Intelligence | Recyclage | 0 | Vole le Voltage du précédent Pokémon |
Sang-Froid | Reflet | 2 | Permet de passer en premier au prochain tour |
Beauté | Reflet Magik | 2 | Multiplie par 2 le score si le Pokémon passe en dernier |
Beauté | Regard Noir | 2 | Baisse le Voltage de tous les juges de 1 |
Grâce | Régénération | 0 | Le voltage est ajouté au score |
Robustesse | Relâche | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en dernier |
Grâce | Relais | 0 | Augmente le score si le Voltage est bas |
Grâce | Repli | 2 | Empêcher le voltage d'augmenter ce tour |
Grâce | Repos | 0 | Le voltage est ajouté au score |
Sang-Froid | Représailles | 1 | Ajoute 3 si aucun autre Pokémon n'a choisi le même juge |
Beauté | Requiem | 2 | Baisse le Voltage de tous les juges de 1 |
Grâce | Retour | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Intelligence | Réveil Forcé | 0 | Augmente le score si le Voltage est bas |
Intelligence | Revenant | 2 | Ajoute 3 si le précédent Pokémon a obtenu le Voltage Max |
Robustesse | Riposte | 2 | Multiplie par 2 le score si le Pokémon passe en dernier |
Robustesse | Roc-Boulet | 2 | Ajoute 3 si le précédent Pokémon a obtenu le Voltage Max |
Grâce | Ronflement | 3 | - |
Beauté | Roue de Feu | 2 | Peut être utilisée 2 fois de suite |
Robustesse | Roulade | 2 | Peut être utilisée 2 fois de suite |
Grâce | Rugissement | 2 | Empêche le voltage de baisser ce tour |
Beauté | Rune Protect | 2 | Empêcher le voltage d'augmenter ce tour |
Beauté | Ruse | 0 | Augmente le score si le Voltage est bas |
Intelligence | Sabotage | 3 | - |
Sang-Froid | Sacrifice | 3 | - |
Intelligence | Saisie | 0 | Vole le Voltage du précédent Pokémon |
Intelligence | Saumure | 2 | Ajoute 2 si le Voltage augmente |
Intelligence | Sécrétion | 2 | Empêche le voltage de baisser ce tour |
Beauté | Séduction | 2 | Empêche le voltage de baisser ce tour |
Robustesse | Séisme | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en dernier |
Intelligence | Siffl'Herbe | 2 | Empêche le voltage de baisser ce tour |
Beauté | Siphon | 0 | Plus le Pokémon passe tard, plus le score est élevé |
Intelligence | Soin | 0 | Le voltage est ajouté au score |
Sang-Froid | Sonicboom | 3 | - |
Beauté | Soucigraine | 2 | Empêche le voltage de baisser ce tour |
Robustesse | Souplesse | 3 | - |
Robustesse | Souvenir | 0 | Ajoute 15 si les Pokémon choisissent tous le même juge |
Robustesse | Spatio-Rift | 2 | Ajoute 2 si le Voltage augmente |
Beauté | Spore | 2 | Baisse le Voltage de tous les juges de 1 |
Beauté | Spore Coton | 2 | Permet de passer en premier au prochain tour |
Beauté | Stalactite | 2 | Peut être utilisée 2 fois de suite |
Intelligence | Stimulant | 0 | Augmente le score si le Voltage est bas |
Robustesse | Stockage | 0 | Multiplie par 2 le score au prochain tour |
Sang-Froid | Stratopercut | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Intelligence | Strido-Son | 2 | Baisse le Voltage de tous les juges de 1 |
Beauté | Suc Digestif | 2 | Empêcher le voltage d'augmenter ce tour |
Beauté | Surchauffe | 2 | Ajoute 3 si le précédent Pokémon a obtenu le Voltage Max |
Beauté | Surf | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Robustesse | Surpuissance | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en dernier |
Intelligence | Synthèse | 0 | Le voltage est ajouté au score |
Sang-Froid | Taillade | 2 | Peut être utilisée 2 fois de suite |
Intelligence | Télékinésie | 0 | Multiplie par 2 le score au prochain tour |
Sang-Froid | Téléport | 2 | Permet de passer en premier au prochain tour |
Intelligence | Telluriforce | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en dernier |
Robustesse | Tempêtesable | 2 | Empêcher le voltage d'augmenter ce tour |
Grâce | Tempêteverte | 2 | Ajoute 3 si le précédent Pokémon a obtenu le Voltage Max |
Robustesse | Ténacité | 2 | Empêcher le voltage d'augmenter ce tour |
Robustesse | Tête de Fer | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en dernier |
Robustesse | Tir de Boue | 2 | Permet de passer en dernier au prochain tour |
Intelligence | Toile | 2 | Empêcher le voltage d'augmenter ce tour |
Intelligence | Tomberoche | 2 | Permet de passer en dernier au prochain tour |
Sang-Froid | Tonnerre | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Robustesse | Torgnoles | 2 | Peut être utilisée 2 fois de suite |
Intelligence | Tornade | 3 | - |
Sang-Froid | Tour Rapide | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Intelligence | Tourbi-Sable | 0 | Plus le Pokémon passe tard, plus le score est élevé |
Intelligence | Tourmagik | 0 | Vole le Voltage du précédent Pokémon |
Robustesse | Tourmente | 0 | Augmente le score si le Voltage est bas |
Grâce | Tourniquet | 2 | Empêcher le voltage d'augmenter ce tour |
Intelligence | Toxik | 2 | Empêche le voltage de baisser ce tour |
Sang-Froid | Tranch'Air | 3 | - |
Sang-Froid | Tranch'Herbe | 3 | - |
Sang-Froid | Tranche | 3 | - |
Beauté | Tranche-Nuit | 3 | - |
Grâce | Trempette | 0 | Augmente le score si le Voltage est bas |
Beauté | Triplattaque | 3 | - |
Sang-Froid | Triple Pied | 2 | Peut être utilisée 2 fois de suite |
Intelligence | Trou Noir | 2 | Empêche le voltage de baisser ce tour |
Intelligence | Tunnel | 1 | Ajoute 3 si aucun autre Pokémon n'a choisi le même juge |
Robustesse | Ultimapoing | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en dernier |
Sang-Froid | Ultimawashi | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en dernier |
Sang-Froid | Ultralaser | 2 | Ajoute 3 si le précédent Pokémon a obtenu le Voltage Max |
Intelligence | Ultrason | 2 | Empêche le voltage de baisser ce tour |
Sang-Froid | Uppercut | 0 | Augmente le score si le Voltage est bas |
Intelligence | Vague Psy | 3 | - |
Intelligence | Vampigraine | 0 | Plus le Pokémon passe tard, plus le score est élevé |
Beauté | Vampipoing | 1 | Ajoute 3 si 2 Pokémon montent le voltage à la suite |
Intelligence | Vampirisme | 1 | Ajoute 3 si 2 Pokémon montent le voltage à la suite |
Grâce | Vantardise | 2 | Empêche le voltage de baisser ce tour |
Sang-Froid | Végé-Attak | 2 | Ajoute 3 si le précédent Pokémon a obtenu le Voltage Max |
Robustesse | Vendetta | 2 | Multiplie par 2 le score si le Pokémon passe en dernier |
Beauté | Vent Argenté | 2 | Ajoute 2 si le Voltage augmente |
Intelligence | Vent Arrière | 2 | Permet de passer en premier au prochain tour |
Beauté | Vent Glace | 2 | Permet de passer en dernier au prochain tour |
Intelligence | Vent Mauvais | 0 | Multiplie par 2 le score au prochain tour |
Intelligence | Verrouillage | 1 | Ajoute 3 si 2 Pokémon montent le voltage à la suite |
Beauté | Vibraqua | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Sang-Froid | Vibrobscur | 2 | Ajoute 2 si le Pokémon passe en premier |
Sang-Froid | Vit.Extrême | 2 | Permet de passer en premier au prochain tour |
Sang-Froid | Vive-Attaque | 2 | Permet de passer en premier au prochain tour |
Grâce | Voeu | 0 | Le voltage est ajouté au score |
Grâce | Voeu Soin | 0 | Le voltage est ajouté au score |
Beauté | Voile Miroir | 2 | Multiplie par 2 le score si le Pokémon passe en dernier |
Intelligence | Vol | 1 | Ajoute 3 si aucun autre Pokémon n'a choisi le même juge |
Grâce | Vol Magnétik | 2 | Empêcher le voltage d'augmenter ce tour |
Intelligence | Vole-Vie | 1 | Ajoute 3 si 2 Pokémon montent le voltage à la suite |
Robustesse | Vortex Magma | 2 | Peut être utilisée 2 fois de suite |
Beauté | Yoga | 0 | Multiplie par 2 le score au prochain tour |
Beauté | Zénith | 2 | Empêcher le voltage d'augmenter ce tour |